c4d布尔后为什么不能编辑 想做UI设计师,需要具备哪些技能?

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c4d布尔后为什么不能编辑

想做UI设计师,需要具备哪些技能?

想做UI设计师,需要具备哪些技能?

你是做网站的UI,还是软件的UI,还是手机的UI,或者是游戏的UI,再或者的硬件的UI
我现在的职业就是和手机UI相关的工作,以前做过网站的美工
如果你是程序员,那建议你学好JAVA C 等语言
如果你是美工,最好学会使用PHOTOSHOP、CorelDraw、Illustrator、3DMAX、FLASH等图形绘画矢量软件,当然还要会点象素!
还有就是平时多练习自己的绘画技术,有时间再看一些人机交互相关书籍,
UI的目标就是简洁,美观,大方,让人一目了然能找到自己想找的图标和内容!
图标要有寓意性,色彩搭配合理!

C4D里两个物体重叠,怎么让他们的面不出现问题?

你这样当然肯定会交叉啊. 要不你就直接建模成你最终的结果. 或者就布尔.

C4D布尔运算后线乱了怎么办?

1、首先选择布尔将其可编辑,然后将所有物体合并,如果不出意外,你就可以得到下图所示的结果;

c4d里面快捷键n快捷键的作用?

转换数值类型为整型 stop 键肯定是没用的,根本没有时间去按stop,即使按了也只能下次循环才起作用。
stop键只能作为事件结构的分支来控制while终止 更好的办法是提示用户输入显示取消按钮,用确定的布尔值去控制是否判断和是否终止while

c4d布尔运算小孔太多运算出现问题怎么办?

布尔运算一般只要确立好父子级关系,放置到正确的相对位置;,调整子集模型合适大小;就不会出现问题了。针对你的这个问题可以尝试的解决办法是:;
1、布尔的选项里好像有一项是创建封顶之类的选项,可以点选试试。;
2、在布尔属性里勾选创建单个对象,隐藏新的边。;切记:如果你布尔的对象是一个模型组,一定要早模型组上右键找到当前状态转对象或者连接 删除,将布尔1变成一个单独的模型,然后再与另外一个图形进行布尔计算。

c4d不能倒角?

看图的话,应该是新建一个正方体,把分段都调高,c掉之后,新建一个细分曲面,一个布尔。然后把正方体和圆柱拖到布尔下面,再把布尔拖到细分曲面下面,如果出不来效果,那就把所有模型都c一遍就好了