dota怎么消灭猴子的分身
Dota2猴子出了A杖,可以移除幻影冲锋冷却时间,还能缩减最短距离,你推荐出A杖吗?
Dota2猴子出了A杖,可以移除幻影冲锋冷却时间,还能缩减最短距离,你推荐出A杖吗?
猴子在刀塔1时期出个辉耀就能逆天改命,那时候看到对方猴子出了3800,自己表面风平浪静,其实内心慌的一匹,经过这么多年的版本更新,现在的猴子和那时候已经完全不同了。
我们一起来看下当前版本,特别是猴子现有的A仗效果,幻影冲锋本来就是神技,他在到达敌方英雄的时候有个短暂的敏捷提升,满级情况可以加44点敏捷,4秒的冷却时间,出了A仗移除冷却时间和缩短最小冲锋距离。 那么出了A仗性价比高吗?
此前, 出过两次线上无解肥假腿双系带,再捡捡好用的装备,出杖之后带队扫图,野外杀无控制酱油如同杀狗,扩大大优势的能力很强,小优和均势就别出这憨比装备了 。 像猛犸出a跟敌法出狂战是一样的,都是为了补充aoe/位移这两个打钱要素的中的某个短板。
而猴子出了a只有位移,没有aoe,你就算飞快的跑过去还是得一刀一刀戳, 所以没有猛犸,敌法出装有效果, 况且猴子的a用来提高打钱需要的位移能力,这个点子真的不怎么样。猴子要有视野才能冲锋,然而在野区经常没视野,a杖冲锋基本等于普通冲锋 。
大家觉得猴子适合出A仗吗?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
《DOTA2》的猴子能打的过《DOTA1》里的猴子吗?
很多刀塔玩家因为ZSMJ3800的故事爱上猴子这个英雄,因此对冰蛙大改猴子的做法非常反感。不过不得不承认DOTA2新版猴子确实要强于老DOTA1里面的猴子。
VS
首先DOTA1里老版猴子定位是牵制带线的后期英雄,而在DOTA2里猴子则是一个强调团战的英雄。冰蛙改版后的猴子不光保留了创造幻想制造团战混乱的能力还获得了极大的团战生存能力。
DOTA1里猴子的技能:
DOTA2里面猴子的技能:可以看到DOTA1和DOTA2里猴子的一技能和并列差别并不大。
差别较大的地方在于DOTA1里大招提高了猴子的魔法抗性而DOTA2则给予了猴子超远距离切入战场能力并且在短时间内增加物理输出。
另一个差一点就是DOTA1里猴子二技能可以隐身并制造一个幻想迷惑敌人,而DOTA2则会创造两个幻想。
对于单挑伤害基本是物理伤害的猴子来说魔法抗性几乎没有作用,而且DOTA2里猴子创造幻想的能力要更强。
更为关键的是DOTA2里猴子的25级天赋不论是选择 30%致命一击还是-7S神行百变冷却都会带来输出质变,这是DOTA1里猴子所欠缺的。
所以DOTA1,2两个猴子单挑,DOTA2的猴子肯定是能获得胜利的。