刀塔霸业第一局怎么玩
与刀锋霸业相似的游戏?
与刀锋霸业相似的游戏?
《刀塔霸业》 是一款款策略类型游戏,跟刀锋霸业这款游戏很相似
V社正版自走棋《刀塔霸业》玩家流失严重,一个月少了10万人,怎么看待?
自《dota自走棋》大热以来,国内外厂商都纷纷自研自走棋,这其中就包括V社。关于V社与巨鸟多多的关系,看起来很简单,但也着实复杂。
当然,这不是本文的重点,重点是V社的《刀塔霸业》为何一个月流失了近10万玩家,流量占比达50%
V社上线最快的游戏《刀塔霸业》之前,V社只做了刀牌,一款重视竞技却忽视游戏性的失败作品。此后dota自走棋大火,V社和巨鸟多多谈合作,最后的决定是各自制作自己的自走棋,《刀塔霸业》即在此时正式走进玩家视野。
《刀塔霸业》从立项到制作可能不超过两个月,过短的制作周期亦带给游戏不佳的游戏体验。最初版本的《刀塔霸业》卡顿掉帧是常事,且对系统性能的调度一直没让笔者看懂。以笔者用得笔记本电脑为例,打开游戏风扇全开,且发热严重。而出现这种情况,只有在玩大型游戏时才会出现。
这些原因都可归结为游戏优化问题,前期优化不佳导致后续玩家增量疲软。
而V社对原版自走棋的修改,也引发了一些玩家的不满情绪。比如迭换的装备系统,有点强的中立生物等。这些改变都让一些玩惯了原版自走棋的玩家有些不适。当然,这些改变并非全部体验不佳。比如简单明了的羁绊系统,更具可玩性的buff系统等,这些都为游戏注入了新的意趣。
结语《刀塔霸业》极具野心,首次测试就直接推出PC与PE双版本,且两个平台数据互通,也直接跨平台的断线重连。但步子迈大了,就会承受实力不及野心的苦痛。PC版优化成谜,PE也存在相同问题。当然,《刀塔自走棋》目前仍在测试阶段,未来依旧值得期待。
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玩家流失多方面原因,国服短期上不了线,更新问题,玩家分流(霸业,多多,自走棋等)。我从不认为V社出的刀塔霸业能大火,也不会像A牌一样慢慢消失。自走棋火了,就算在线峰值也就几十万,再火也只能算小众而已。现在的霸业除了游戏模式以外,很多内容已经和自走棋区别很大了。V社的游戏看看csgo,dota2在全球市场的数据都是基本稳定,不温不火,所以霸业也会是这样。玩家都IP的依赖度极高,爱玩的始终都关注着,不玩的基本也不会玩,新人很少。在宣传方面V社,完美做得很差,也许他们想宣传,但是就中国市场来说,同类型的游戏又有谁能竞争得过企鹅呢?