unityshader零基础 游戏特效怎么开?

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unityshader零基础

游戏特效怎么开?

游戏特效怎么开?

主要学习AE、3D MAX等特效软件,再加上PHOTOSHOP、ILLUSION等辅助软件,熟悉以上基础的软件并能做出简单的动画通过MAX制作,AE的合成,实现2D特效的完美配合,这其中会涉及到特效的一个较强的节奏感,并且熟练的运用到光效的效果,例如golw,shine等,让我们能自己独立制作2D场景,道具,技能的特效然后结合各自辅助软件,插件,来实现更加高端的2D特效的表现方法。
三维游戏学习则是学习游戏引擎技术,主要涉及到粒子的运用,并且结合3DMAX,来实现模型的导入,动画的创建等,熟练掌握游戏3D引擎粒子特效的制作,并且结合unity的shader以及材质UV的变换,来实现一些高端的3D特效的表现手法。

unity写的shader为什么unity老会奔溃?

是不是你的显卡性能不够了,因为unity本身就会莫名出现很多问题,建议边开发边保存,以免崩溃重新开始项目

Unity3D开发经常用到什么算法?

第一,unity只是一个工具
第二,算法和数据结构和具体的工具无关
第三,编程基本的算法无非是排序算法、树形结构、链表、队列等
第四,算法根据需要去使用,如果是做游戏,一堆的计算机图形学知识需要掌握,如果做3d,必要的3d知识不能少。如果使用物理引擎,请学好各种物理知识。如果做渲染,请做好shader编程的知识储备。
第五,unity提供了足够多的功能,理解是前提,使用是基础,融会贯通是目的

我的3DMAX导入的模型怎么一改材质渲染出来就成黑的了?

导给游戏用的三维模型,UV不要超出UV坐标系(0,0-1,1)象限,不要互相重叠,不要反(开颜色显示的时候反的UV片显示为红色),不要挨太紧,不要搞多套UV。
然后用FBX格式做中间文件,不要直接用Unity去识别3dmax自身的场景文件(虽然unity支持直接识别)。也就是说,老老实实先在3dmax中导出成fbx,然后再把fbx文件导入unity。
另一个答主说的很到位,unity默认shader自动认uv0为贴图uv,然后自动创建lightmap uv到uv1,你如果模型的uv在uv1,就被lightmap uv给“吃掉了”。