dota2怎么设置一键反补 DOTA正补反补是什么意思?

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dota2怎么设置一键反补

DOTA正补反补是什么意思?

DOTA正补反补是什么意思?

在DOTA中、你必须最后一下是你打死的小兵、你才能得到钱、否则只有每秒一块的工资收入、正补就是对方家的小兵、最后一下被你打死、然后你得到钱、这样算一个正补、反补就是自己家的小兵、最后一下被你打死、然后对手得不到钱、对手得到的经验也会相对少一点、这样算一个反补、正反补的数量、可以反映一个人的基本功、但是纯粹看正反补也是不科学的、毕竟DOTA是5个人的游戏、配合才是王道!

如果lol(英雄联盟)加入了和dota一样的反补机制(对方获得一半经验且无金钱收益)会发生什么?

最直观的会导致中路上路单线被长手英雄占据,需要发育的英雄再难有出场机会,前期强势和无脑推线英雄将占据绝对出场率

增加反补需要玩家有更高的专注度,并且可能导致双方经济差更大,英雄联盟相较dota 其实缺少真正的大后期翻盘英雄,lol 和dota2 比赛我经常都有看,lol基本前中期节奏稳定,团战不犯病雪球滚下去就赢了,一般说等三件套基本都是gg 的局。但dota2有很多大c 前期就专注补刀,神装后是可以逆天改命的,像美杜莎,猴子这些。从lol 众多版本改版也可以看出,削了很多滚雪球能力强大 的英雄,ap 易,老版剑姬等,因为lol 一旦雪球滚起来,地图又小,几下就推平了。然后从众多平均水平玩家来看,还是比较希望从机制上拉小大家的差距。为什么war 3火不起来,dota 却能火起来?机制上尽量做减法,玩家会更多的专注点放在个人操作上。

没法比的,机制不同 节奏不同 受众不同 刀塔还是继续小众吧,这种机制推广太难,众人劝退

用脚做的平衡,引入DOTA机制起码废一半英雄

玩家减少3分之2

以前我喜欢玩的起凡就是这样,后面没人玩儿了

比赛时长会拉长,而且不确定性更强,翻盘的概率会大大提高,一波三折的事件屡见不鲜,心脏不好的人别玩。

会变得没什么人玩

会跑掉一半人

加入起凡群雄逐鹿的反补机制,小兵低于三分之一血量,就可以反补。当年有个版本是己方建筑低于三分之一也能反补,包括主基地。也建议加入起凡的投票踢人,别人可以连的机制,懂的自然懂,不懂的也不需要懂。

其实刚开始玩差不多就是这个状态,并且更狠,见面就干,还想有经验?对不起,打赢的才有资格补兵吃经验。
但是lol另外一个点会更容易体现,就是你补刀别人会找机会骚扰,控制,消耗,让你不敢补刀,漏刀,甚至压出经验区,效果其实和反补很类似了。意识到位和技术好的,可以通过这个赢得很大的优势,其实很多高手就是在这些小细节做到极致。当然没有反补肯定会更容易上手,要是有反补可能段位差距会更大。