cocos2dx介绍 现代GPU多纹理渲染比单一纹理渲染,在性能上是否要差一些?

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cocos2dx介绍

现代GPU多纹理渲染比单一纹理渲染,在性能上是否要差一些?

现代GPU多纹理渲染比单一纹理渲染,在性能上是否要差一些?

ui系统是基于cocos2dx的,最近觉得drawcall有点高,于是改了一下,同时绑定4张纹理后进行渲染,在shader里面再判断用哪张纹理,结果能把drawcall降低75%以上(显卡GTX750),但是帧率反而降低了

这个应该不是这样的吧,对于你的描述来说,感觉主要问题在于在shader里面再判断用哪张纹理。正确的做法应该是这样的吧,在给gpu之前就改纹理的坐标。个人就是这样做的,仅供参考。

专业游戏开发哪家好?

如果是做2D游戏,用Cocos2dx的比较多,如果是做3D,推荐用C2engine吧,在国内他们有过硬的技术,有专业的技术团队支撑,而且是针对中国的游戏环境开发的,很好用,CP群里有不少人在用,用户界面比较友好

买到了个6s的妖机、刷机后变日版6了、还能不能刷回去?

刷不回去的,只能等到下次越狱(9.2越狱)更新时再改造,需要通过一定技术手段。至于改造流程,是机密内容(个人猜测是通过Objective-C编程或cocos2dx编程,也可能不是)。以后购买手机时注意以下几个原则:
1.北京用户不要到中关村、木樨园、赵公口、六里桥、东大桥等地购买,没有真品。
2.购买前务必提出刷机的要求,看对方反应。若对方总是想方设法阻止刷机,则手机有问题,通常是日版妖机或黑机改造的国行、港行,刷机后原形毕露。
3.尽量去正规场购买,如:苹果官网、京东、天猫、苏宁、大中和国美。

vscode和vsstudio有什么区别?

vscode和vsstudio都是微软公司的产品,但是用法是不一样。
1、vsstudio:Visual Studio是一个集成的开发环境,相对来说比较完整,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。如果初学编程(控制台)用vs,cocos2dx开发游戏也是用vs。
2、vscode:是一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器,支持几乎所有主流的开发语言的语法高亮、智能代码补全、自定义热键、括号匹配、代码片段、代码对比 Diff、GIT 等特性,支持插件扩展,并针对网页开发和云端应用开发做了优化。