鬼泣5年度最佳游戏 《鬼泣5》口碑这么好,卡普空会不会重制鬼泣前几代?

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鬼泣5年度最佳游戏

《鬼泣5》口碑这么好,卡普空会不会重制鬼泣前几代?

《鬼泣5》口碑这么好,卡普空会不会重制鬼泣前几代?

你问炒王会不会炒冷饭?

不是都重置过了吗?

你说的那个叫《dmc:鬼泣》 不是什么鬼泣正统 是当年卡普空外包给英国的游戏公司做的实验性重启作品 最后给做臭了 说白了就是个披着鬼泣外皮的平行宇宙剧情作品 那设定被改的乱七八糟 但如果当时能给做成其他游戏的话倒不枉是个有创意的好作品 之所以大家会错把其叫《鬼泣5》是因为当年国内的无良媒体小编等司马玩意胡乱翻译导致的误导结果 就像《我们的末日》被翻译成《美国末日》那样的错误名称
现在的《鬼泣5》不是什么重制作品 而是续《鬼泣4》后的正统作品 时间线也是《鬼泣4》之后的故事 不过游戏系统上有不少地方采用了《dmc:鬼泣》的创意 对不了解鬼泣系列的玩家(比方说你) 来说可能容易产生错误的理解

这个有可能,生化危机2重制版这段时间多火,记得前段时间看过一个新闻,CAPCOM的一个高层说过,每年发售三款大作,同时重制老游戏。没准什么时候就轮到鬼泣了。

已经重置了呀,就是那个鬼泣HD合集啊,原封不动照搬上新平台,你说重制?估计还没打动卡表的法眼,5已经带动这个ip的人气了,不需要重制这么费劲就可以点燃ip话题,卡表估计只想炒冷饭不想重新做一盘菜了

这谁说得准呢?卡普空的对于鬼泣重置过多遍了,但就是没有重制过。若是重制,我认为第2部和第三部的可能性比较大些。先说第三部,一直以来被认为是鬼泣中最好的一部,若是重制,销量上应该是有保障的,比较情怀在那儿呢。而第二部,是著名的鬼泣黑历史,若是卡普空开始重视鬼泣这个ip了,打算使其剧情联通说得过去,重启第二部是一个不错的选择,此举能使其亲手将原来的黑历史改变为承上启下的一部。

又可能,有重制版的价值的。只是看卡普空自己有没有新的项目吧。他们的衡量的结果决定做还是不做

前三代已经有重制版了4代前不久也出了特别版

大获好评的《鬼泣5》有哪些缺点?

作为卡普空久隔十年的大作,笔者实在找不到明显的缺点。《鬼泣5》不仅打击感出色,并且剧情构架也足够吸引玩家。
下面笔者就以“鸡蛋里挑骨头”的恶趣味,说两个自己觉得体验不佳之处。
怪物设计看得出来,《鬼泣5》在游戏设计上有诸多地方借鉴了《DMC:鬼泣》。最明显的便是怪物设计。
[怪物设计]
《鬼泣5》的怪物设计抛弃了前几代作品“庞大明亮”的设计思路,转而使用了《DMC:鬼泣》的“浓稠阴暗风格”。《鬼泣5》未上线前曾放出过一个试玩DEMO,笔者体验之后,只有两个感觉:一个是游戏真爽,另一个就是怪物设计似曾相识。而这份似曾相识,就是《DMC:鬼泣》的怪物设计。
战斗无法机械臂《鬼泣5》里给尼禄加上了机械臂设计,这在我看来是该系列最战斗最爽快之处。借助多个机械臂的组合,可以发出华丽无比的comb。
[机械臂]
但机械臂设计有一个明显的缺点,那就是战斗中无法切换,只能摧毁上一个才能自动转入下一个。可能卡普空是出于想让玩家用不同机械臂,对付不同种类的敌人而做的设计。但就我个人而言,我更愿意在刀剑中无缝切换时,来上一套机械臂组合comb。
[机械臂]
正如笔者前文所言,上面俩缺点并不能影响游戏体验,仅是我个人对游戏的小小看法。反正《鬼泣》这游戏,爽就完事了。
好啦,这就是我的回答。你觉得《鬼泣5》如何?欢迎留言讨论。