英雄联盟野区传送门怎么开启
LOL新版或“改动传送”技能,变成上单位置独有,只因上路影响力太差,怎么评价?
LOL新版或“改动传送”技能,变成上单位置独有,只因上路影响力太差,怎么评价?
英雄联盟现在的游戏节奏变的非常之快,每局游戏的时间基本上不会超过35分钟,基本上是远古巨龙还没有刷新出来,双方的高地基本上就只剩下牙塔的情况,而这种变化,或许是拳头认为英雄联盟在当前的游戏市场需要进行适应,毕竟手游现在不断冲击PC端游戏,若能让英雄联盟学习手游利用碎片化的时间,或许能让英雄联盟的生命周期获得更长的时间。
所以英雄联盟从S10新赛季开始后,所有的改动似乎都是为了加快游戏节奏,在调整英雄平衡的过程中,特地削弱了一些后期爆发性强英雄,从地图强化野区作用,以及河道前期团战概率,就是有意间接削掉下路ADC的后期爆发,来阻止队伍故意拖延比赛进度撑到后期,同时还强化前期占优势的打野,增加了一些破甲装备,专门针对那些有位移的后期英雄,压住他们前期的发育就能加快游戏进度。
但这些改动似乎并不能满足设计师所预先的那种状态,所以在近期英雄联盟再次进行了10.3版本的改动,虽然只是对英雄的技能和基础属性做了平衡调整,但在改动之后设计师破天荒跟玩家之间进行了互谈,很多玩家非常关心的是AD接下来的趋向,但拳头设计师似乎在接下来的回答中告知玩家,应该是不会对有AD有多少改进,但可能会对上单的51名英雄全部做强化处理。
因为从最近游戏状况来看,上单位置的伤害输出出现了“两极化”的情况,伤害高的情况下,中野下路基本基本上都处于崩溃状态,但上单比赛垫底的情况下,其他各路发育都比上单要好,所以设计师间接得出一个结论就是上单在整体团队作战中作用影响还是太低了,所以决定来全局强化上单的强度,让上单能够融入当前游戏局势。
对于设计师的认为,玩家意识到诺手这些本就应该削的英雄,难道要进步破坏游戏平衡性?但现实并不是这样子,上单影响不行的结论,现在只是从高段位和职业赛中分析,而诺手本身是鱼塘局英雄,高端局其实团战的作用并不怎么样,所以上单强化改动其实能强化诺手的团战力,但这里说的上单强化或许会从召唤师技能入手,或者是改变一下野区野怪的位置。
这么说的原因在于设计师对于玩家提问到会不会“改动传送”,对此拳头设计师回答这是一个正在计划的改动项目,但改动需要进行深度计算,直接加强肯定会出问题,但删除一定会影响其他英雄,所以设想应该会从装备上入手,主要针对坦克和斗士的英雄来调整,所以大致可能会将传送作为一件能让上单独立使用的装备,并且该装备能让传送CD减少,或许这样能实现上单全局支援的效果,以提高该位置的影响力。
接着改动野区位置来增强上单作用,这个想法是出自玩家之间的讨论,玩家是认为上单主要问题在于前期与其他路的关联性太差,除了打野来进行Gank以外,其余前期发生的河道团战上单的参与概率少,主要因龙坑的位置是在下路双人线上,而上单不可能长途穿越两个野区达到战场,就算是直接下来估计团战早就进行的差不多了,同时上路防御塔容易失守,对方很有可能会因上单脱离对线,补兵安稳发育后直接发育超越。
所以只要改动野区将龙坑的位置和先锋将调换,不仅此能让上单提高前期团战概率,同时能极大的限制敌人打野来抢龙,守龙也就相对容易许多,并且也能给ADC一个良好的发育空间,但对此很多玩家感觉直接让AD和辅助走上路就行了,改动不是多此一举,这么说其实也没错,但改变玩家的习惯让AD和辅助走上路似乎会有很多玩家水土不服,不过这也仅此是玩家的想法,而设计师的想法则是想从发育所获取的经验进行调整,很有可能还会进一步削弱下路的经验,增强上路发育速度!
英雄联盟中单稻草技巧?
lol稻草人大致玩法及对线技巧 英雄联盟稻草人是一个非常强力的AP英雄,他的大招令所有英雄闻风丧胆,基本上稻草人开了大招对方英雄没有不跑的。但对线的时候稻草人非常怕控制,稻草人虽然强力但也有他的弱点,那就是他也非常脆,大招和吸血技能放完后,就只有逃跑或者被人秒杀。因此,沙漏对稻草人来说是核心技能,稻草人依靠W技能拥有很好的续航能力,但千万别为了吸血而让敌方英雄找到空档,从而损失更多的血量。虽然稻草人回血很快,但对面是发比较高的英雄,很可能一套技能就将稻草人秒杀。稻草人带控制的英雄可以打断稻草人的吸血,因此也有主E的稻草人,骚扰和清兵能力都很不错。若遇到对面打野的GANK,记住首先恐惧带控制的那个英雄。6级之后稻草人就可以找机会利用大招击杀敌人了,可以藏对面看不到的地方如草丛,再使用大招跳到敌人面前恐惧吸血,可以轻易一套带走敌人。团战稻草人只需要找个阴影的地方放大招就好,可以先手也可以后手,但切忌被对面发现,如果被看到敌人就可以选择退走或者打断你的大招,这样稻草人就废了一大半。另外大招加闪现的组合也很有用,可以直接闪现到对面ADC脸上再恐惧他,若对面输出太高一定要及时开沙漏。英雄联盟稻草人对线遇到对面有控和爆发的英雄,可以先学E然后用E清兵,直接E打对面的英雄,不要小看这伤害,多弹到对面英雄身上对面就没什么血了。召唤师能可以带传送来支援队友,看好时机如果对面打野在我们野区和上下路拼的时候,就传过帮忙,不一定要到6才去游走.记住人头永远比补兵强.如果你不会补兵,补兵差那30-50个不是大事,团战还可以补救,游走和反野积极。英雄联盟稻草人达到6级后通常已经进入了战阶段,要找好自己的位置,因为稻草人中后期没有带线能力,又不能浪费大招去带线,所以稻草人后期的主要任务是找团战放大的机会,在草丛中的稻草人永远比在线上的稻草人可怕,使用真眼控制好视野,实在不行前期可以出一个真视药水来排眼,这样做的好处是可以给对手造成很大的压力,无论是上路还是下路,因为在线上看不到稻草人是很恐怖的,不知道什么时候就会跳大出来。