dota自走棋四种模式
炉石自走棋怎么玩?
炉石自走棋怎么玩?
第一回合尽可能拿研生物,老虎和21鱼人,第2回合基本就是升级酒馆,第3回合卖1个衍生物,拿2个侍从,第6回合再拿2个侍从,第七回合拿侍从,升酒馆。
dota自走棋怎么ban?
Dota自走棋可以在进入游戏后根据相关提示进行ban人
从刀塔自走棋到战歌竞技场,自走棋为何好玩?
我也不知道啊!之前没玩过这类游戏!不过王者荣耀出了一个这么个玩意!然后就玩玩啊一直玩!
哎︶︿︶!!!!!要是能多赢几次就更好玩了!
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自走棋是一款简单不过的游戏了,其中有趣的玩法就是抽卡的随机性跟套路的可玩性。其实就是一种轻松休闲的游戏。
自走棋采用的是类似阴阳师的抽卡机制,使用金币购买棋子,抽到什么全凭运气。注意BUFF倒赔,注意战略部署。卡牌游戏不同于rgp游戏,轻松畅快惬意!
抽卡游戏虽然是随机选定模式,但是种族保持相对的平衡。玩的就是套路跟阵容,用一个阵容克制另外一个阵容,对局中有很大的运气成分。所以乐趣就在于没结束,你永远不知道输赢。
简单上手,各种套路,相互克制是自走棋的主要特点!
英雄联盟:云顶之弈的自走棋为什么感觉英魂之刃也有类似的呢?
首先英雄联盟和英魂之刃都是腾讯的游戏,这也是腾讯的惯例,一直在模仿,一直在超越。
其次自走棋这个游戏的起源是来自于DOTA2的巨鸟多多工作室制作的RPG自定义地图上,其后迅速走红。
不管是腾讯英雄联盟的自走棋,还是网易逆水寒里的自走棋,其核心玩法都是:支持8人游戏,游戏将8位玩家划分在8块不同的地图上,玩家每回合花费游戏内的金币来招募棋子(英雄),然后配出不同的组合,与其他玩家以及野怪自动对战来获得胜利,直到剩下最后一名玩家留在场上为胜利结束。
因此,只要是自走棋模式的游戏相仿是正常的,不过是棋子角色不一样罢了。
云顶之弈:同样是自走棋,为何DOTA自走棋快“凉了”,而LOL自走棋越来越火?
DOTA和LOL的自走棋模式我都尝试过,个人认为原因有以下几种:
玩家基数LOL的玩家人数远超DOTA,玩家基数摆在那里,玩的人越来越多,与Dota相比是用千万级与百万级来衡量的,出现这种两端化趋势也属正常现象。
入门级高低dota自走棋明显深度较高,需要对游戏有一定的理解,反观LOL自走棋,虽然也需要熟悉游戏,但策略性相对来说简单一些,适合女生和中老年玩家休闲娱乐。
当时的DOTA玩家是很不看好LOL自走棋模式的,主要原因就是觉得LOL的游戏机制简单化,从当下的情况来看,火不火暂且不谈,dota玩家说的也是有道理的。
当然成也萧何败也萧何,上手难度的高低也成为了这个游戏发展的关键。
图为2月份LOL放出自走棋消息,来自dota玩家的评论。服务器和硬件问题dota的服务器问题是长时间被玩家诟病的,而这款游戏所需要的配置相对LOL来说也较高一些,无形当中就流失大量玩家,这也是dota自走棋日益下滑的根本所在。
宣传从内测开始,腾讯对LOL自走棋模式的宣传真的是面面俱到,客户端、官网、游戏任务等,而云顶之弈大火原因,最重要的还是依靠主播的宣传,各大直播平台的LOL主播都在“蹭热度”玩LOL自走棋,很多玩家也都是“跟风”来玩的,可见主播确实能够推动任何行业的发展。
而dota也不是宣传没有做到位,主要原因还是游戏玩家基数太少,才导致这个模式没有“滚雪球式”发展起来的原因。
图为大司马直播云顶之弈个人观点
游戏行业的鄙视链是一直存在的,不管你是否承认,事实就摆在那里,个人认为这两款游戏各有千秋,都有成功之处,大家也不用刻意将两者拿来比较,像我就是两款游戏都玩,从来没有觉得哪个游戏不好。
热爱游戏才是你骄傲的资本,而不是站在制高点上,依靠俯视得来的优越感来评判对方。