盖伦宝剑动乾坤 LOL设计师动刀盖伦了,移除大反派,大招永久真伤,攻速越快,E得越久,这改动如何?

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盖伦宝剑动乾坤

LOL设计师动刀盖伦了,移除大反派,大招永久真伤,攻速越快,E得越久,这改动如何?

LOL设计师动刀盖伦了,移除大反派,大招永久真伤,攻速越快,E得越久,这改动如何?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊设计师所推出的盖伦改动方案】
终是盖伦扔了刀,设计师都想来动两刀。盖伦作为LOL元老级别的英雄,一直以来改动都很小,不到万不得已的情况,设计师都不会改他。因为盖伦与亚索一样,是不少玩家心中的信仰,改了就没意思了。然而大宝剑依旧没能逃过设计师的视线,这一次,设计师将对盖伦进行大调整,但不改变其大致机制。意思就是E还是转圈圈,但是技能效果,被动等都被改动了。下面我们就来简单了解一下!(由于数据过多,详细数据就不多说了,直接以削弱,加强来代替)
被动:首先被动的CD从以外的9s-4s,直接改为了全等级6秒;然后最大生命值低于25/50%时,回复效果翻倍的机制被移除;以往11级之后盖伦的回复不会被史诗级野怪打断,现在改为始终不会;回复量从2-8%改为2.5-10.25%(基于等级变化)。这个被动的改动很明朗了,前期CD降了,回复量也不错,但是到了中后期略显不足,直到满级也只是优劣皆有。不过野怪打断的这一机制被改,很明显就是想要玩家开发盖伦打野,这下好了,狼头盖伦打野来了。
Q暂无方案,W改动:每层被动给予的双抗从0.33变成0.25;最大值从50变成30;主动施放CD从23-21-19-17-15改为24-23-22-21-20。这对于每一位盖伦玩家来说都是一个不好的消息,W无疑是一个大削弱,无论是双抗给予,还是CD,都是在变相削弱盖伦的坦度,难道设计师想要盖伦走上一条输出之路?看完后续的改动各位就懂了。
E技能:只命中一名敌人时的33%额外伤害移除,新增对最近敌人造成25%的额外伤害,并附带攻击特效;以外基于等级变化的转数(5-9)改为全等级8圈,但是每拥有12.5%的额外攻速,盖伦将增加一次转数,另外基础伤害以及总AD加成都被削弱,减少护甲需要击中的次数从4变6。这个新版的盖伦E技能基础伤害或许听起来很不堪,但是其技能机制很另类。E附带攻击特效这是什么意思?而且攻速越快,E的圈数越多,E的还越久。这不就是提倡盖伦走攻速流吗?这样的话羊刀,智慧末刃盖伦是肯定会有的,这时附带一个攻击特效,哇,画面太美,不敢想象!
R技能:大反派机制移除,但是大招的魔法伤害直接改为真实伤害,基础伤害从175-360-525改为150-300-450,目标已损失生命值加成削弱。对于这个大招的改动,设计师做出了回应。自称是将大反派的被动回归到核心特征,也就是说盖伦大反派的强势点,改为大招的固有强势点。个人觉得这个基础伤害虽说削弱了,但是真伤绝对是盖伦的一大助力。
纵观所有改动,一个羊刀,绿叉等攻速装的盖伦即将来袭。虽说设计师自称是想加强盖伦的线上能力,但从这个改动看来,一只打野盖伦也是逃不掉了。不过残影还是想吐槽一句,我盖伦摸不到人,出攻速有用吗?(改动仅仅只是方案,并未实装,可能会有调整)
大家觉得这样的盖伦如何呢?欢迎在下方留言哦!【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】

LOL盖伦领衔峡谷

很有幸能帮你解答这个问题,英雄联盟于近日在美服更新了9.17测试服版本(目前国服9.15),拳头对众多英雄进行了改动,最让人关注的则是来自盖伦的改动。俗话说的好:“一代版本一代神,代代版本玩盖伦!”但是这次的改动,或许会真让那些喜欢盖伦的人放弃它了。
为什么我会这么说呢?因为设计师这次的改动非常有趣,直接削弱盖伦的坦度,转而增强它的前期对线能力。先来看看设计师到底改动了什么。
德玛西亚之力 盖伦
坚韧(被动)
[移除]最大生命值低于25/50%时,回复效果加倍
冷却时间由9/4秒(于1/11级变化)调整为全等级6秒
能够不被非史诗级野怪打断的时间点由11级调整为1级
回复量由2/8%(于1/11级变化)调整为2/2.75/3/3.25/3.5/3.75/4.5/5.25/6/6.75/7.5/8.25/9/9.25/9.5/9.75/10/10.25%(于1-18级变化)勇气(W)
被动:每层提供的双抗由0.33降低至0.25
最大值由50降低至30
主动:冷却时间由23/21/19/17/15秒提高到24/23/22/21/20秒
审判(E)
总跳数由5/6/7/8/9/10(于1/4/7/10/13/16级变化)调整为全等级8
[新增]每拥有12.5%额外攻速,增加一次跳数
基础伤害由14/18/22/26/30降低至8/13/18/23/28
总AD加成由0.36/0.37/0.38/0.39/0.4降低至0.23/0.26/0.29/0.32/0.35
造成护甲削减所需要的命中数由4提高到6
[移除]如果只命中一名敌人,额外造成33%伤害
[新增]对最近的敌人额外造成25%伤害,并对其施加攻击特效(攻击特效只造成50%伤害)
  
德玛西亚正义(R)
[移除]被动
主动:基础伤害由175/360/525降低至150/300/450
目标已损失生命值加成由28.6/33/40%降低至20/25/30%
伤害类型由魔法伤害调整为真实伤害
来分析一下这个改动,被动移除了低血量时的恢复效果,让盖伦在逆风时更加难对线。现在版本强势上单非常多,而且基本都能吊着盖伦打。这个被动让盖伦更适合去打野,因为一级就有了回复效果,野区的续航能力更强,说不定以后真的会让盖伦彻底淡出上单变成打野。
W技能被动双抗大削,冷却时间在后期也变得更长,原来的“铁王八盖伦”套路无法再使用。原先的双抗最高可叠至(0.33*50)16.5,而改动后的最多只可以(0.25*30)7.5,少了一半!果然罗汉玩什么都会被设计师盯上,估计下个就是太阳妈了。
E技能则很有意思,跳数根据额外攻速来增加,记住是额外攻速!意味着你不出攻速装就无法享受到这个被动的效果。果真这印证了我前面说的,上单盖伦可能会消失,因为你照着以前的战士出装一点用都没有,取而代之的则可能是出着丛刃打野刀的盖伦。
大招对后期更有效果,真实伤害让防御装无效,对坦克伤害比以前更大。
只能说设计师是用脚改英雄,盖伦本身就没有位移和近身技能,很依赖闪现进场。这样一搞,坦度没了,后期也不能做搅屎棍。出着攻速装的盖伦催的要死,团战估计还没近身就GG了。总之我觉得盖伦此次的改动属于削弱,我是不看好这个改动的!
至于测试服版本其他改动的英雄,我觉得会成为热门的应该是天使,技能各种加强,让前期过渡更加平滑,成长攻速直接从1.5到2.5,后期加上装备的攻速攻击不到几秒坦克就没了。
龙王不太可能成为热门,从发布到现在它都属于冷门英雄。技能操作难度大,属于非常需要操作和团队配合的英雄,萌新和低分段玩家估计都没心情去研究它。
以上就是我对最新测试服的一些分析和看法,如果觉得我说的还不错,不妨点个赞再走哦~