lol攻击必定命中的装备 魔域什么属性装备攻击高?

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lol攻击必定命中的装备

魔域什么属性装备攻击高?

魔域什么属性装备攻击高?

1、极品高属性装备通过技巧是有可能的
2、 这样吧,你连续砸几件不同的白品装备,看看都出了什么属性比如成功3次都不出属性那么第4次出现属性的概率就大很多
3、砸装备你只能用白品垫了,一般间隔成功2-3次后才会出属性,有时系统给力连续出属性也不少木有可能的。
4、属性就4种 风 火 地 水 (一般风后面 只会出火属性 或者风属性 绝对不会出地属性),(一般火后面 只会出水属性 或者风属性 ) 以此类推 ,最好你用小本子或者白纸记着出的是什么属性,用先前出过的属性加以推算后面会出什么属性,那么出现这属性概率会是在80%以上。
5、最好晚上7点-10点砸吧,其他时间比较坑,或者偶尔用灵魂砸砸装备在白品成功率高的时候去砸。

EZ到底应该出冰拳还是三项?

EZ到底应该出冰拳还是三相?在10.3以前的版本,我自己使用EZ的时候经常玩双修流,使用的核心装备就是【魔切】 【冰拳】,后续再补出一些AP装备。不过10.3版本以来,包括目前的10.4版本, 我在玩EZ的时候都是出【魔切】 【三相】,这种出装方式较为适合当前的版本。
首先为大家介绍10.4版本EZ的主流玩法:攻速流EZ。这套玩法的核心就是使用【致命节奏】这个基石符文,利用【魔切】 【三相】的伤害能力,打持续伤害。
双蓝符文是比较重要的,【气定神闲】 【法力流系带】,共计可提升750点最大蓝量,这在中期魔切成型的那段时间,可以提升2*750*345点额外攻击,每一发普攻和Q技能的伤害,都能够免费获得这些伤害。配合上装备给予的蓝量支撑,光是【魔切】这一件装备就能够为EZ提供巨量的攻击能力。
所以这个先天优势,就决定了攻速这个属性对于中后期EZ的提升,要略高于其他攻击属性。于是攻速流的EZ玩法能在10.4版本大方光辉也就很好理解了。
装备方面选择【魔切】 【三相】 【破败】的出法,利用魔切的被动输出能力,三相的攻速加成、减CD属性、攻击力加成,还有最重要的【咒刃】的伤害加成等等,都能够最大化提升EZ的伤害能力,同时三相的移速加成也能够让EZ拥有十分珍贵的机动性,这也是三相这件装备相对冰拳来说占据优势的地方。
当然【魔切】 【三相】的装备选择也有一定的短板,那就是价格方面比较高昂。光是三相这件装备,就需要3733的金币。在当前这个前期打架比较频繁的版本,成装效率比较低,很容易受到团队节奏的影响。
冰拳就来的比较好一点,优势就在于【冰拳】这件装备提供的抗性优势。65点护甲加成,对于劣势局的EZ来说十分合适,同时被动的减速效果也能够为EZ、团队创造更多的机会,限制敌方的追击、逃跑等都是十分好用的。个人建议对EZ这个英雄熟练度比较低的玩家, 或是EZ的普攻不太熟练的玩家使用冰拳这件装备,来增强自身的容错率。
所以,该怎么选择这两件装备呢?经过前面的介绍,我认为在自己处于对线优势,或者是接近均势的对局中,三相这件装备更加合适。其自身提供的攻击属性能够最大化EZ的输出能力,同时增加的移动速度也能够让EZ的机动性更高,在追击、反打甚至是团战期间,拥有更多的选择,持续输出能力、爆发能力都能得到提升。
而到了劣势局或者是趋向劣势的对局中,冰拳这件装备的功能性要远高于三相。首先就是前面说的价格问题,冰拳比较便宜,容易成型。减CD属性、法力值加成、护甲加成都是劣势对线时十分有用的属性。关键是冰拳的减速效果,能够为EZ争取更多的线上机会,自保能力增强,能够为自己和团队创造更多的机会。
最后说一点,现在的版本,没有【行窃预兆】这个符文之后,EZ的玩法最主流还是攻速流的玩法,Q技能的AP加成经过削弱,双修流也没有之前版本那么强势。综合来看,攻速流EZ还是比较适合当前的版本,【魔切】 【三相】的玩法也是目前的主流玩法,喜欢EZ的玩家们应该多练习三相的使用。