unity在代码有错的情况下能运行吗 unity控制台点击clear之后就不再报错了,如何恢复报错?

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unity在代码有错的情况下能运行吗

unity控制台点击clear之后就不再报错了,如何恢复报错?

unity控制台点击clear之后就不再报错了,如何恢复报错?

不回复报错说明 没有运行上编译上的错误……运行结果不理想是逻辑上的错误 不一定会报的想要看报错面板是否正常 在代码里加Debug.Log/LogWarning/LogError(测试);或者故意再脚本里面留下一个编译错误 然后保存 会unity里看是否有报错即可

为什么Unity的游戏打不开?

解决办法如下:
1、重新下载并安装游戏,下载前关闭杀毒软件,安装时可以修改盘符但不要修改安装路径,更不要使用中文的安装路径;
2、个别情况会出现重新下载后依然无法登陆,这时该考虑中了病毒或木马又或者是恶意代码,卸载原有软件后全面深度杀毒,然后再重新安装游戏;
3、如果杀毒不解决问题的,只好重做系统再重新安装。
4、这样依然不能解决的,要重新分区、重新做系统、再重新安装,要按次序操作。

Unity3d怎么用c#代码更改物体颜色?

修改天空盒颜色的例子(C#):
using UnityEngine
using
public class example : MonoBehaviour {
public Color colorStart
public Color colorEnd
public float duration 1.0F
void Update() {
float lerp (Time.time, duration) / duration
(

Unity怎样才能联网?

Unity如何实现联网功能,做出的手游怎么样才能实现联网功能?

首先自我介绍一下,我是一个从事游戏开发行业的程序员,业余也会写写自媒体文章什么的作为兴趣爱好。
那么进入正题吧,实际上游戏的联网和unity本身是毫无关系的,而是与程序的代码相关。我们要想联网就要先有一台服务器,然后通过tpc/udp协议让客户端与服务器之间进行通讯。大概过程就是这样,具体步骤可以通过各大搜索引擎和相关平台寻找资料来解决。

你是要做联网游戏吗?
网络连接有很多种,HTTP / TCP / UDP
HTTP就不用多做解释了,大部分都是Post或者Get
TCP/UDP 用的都是 Socket
目前又新出了一个WebSocket
仅供参考

首先说明一点,Unity内置其实有一套联网的东西,现在叫Unet好像,可能很少关注的原因,这个东西并不被人使用到实际的项目中,貌似只能在局域网中用用,到了广域网就用处不大,至少我现在用的不是它。
那话又说回来,我们在使用Unity开发联网游戏该使用什么,其实这关乎你的游戏类型,比如强联网游戏和弱联网游戏,而现在比较流行的应该是强联网,那么使用的比较多的就是基于Socket进行网络模块的编写。
Socket是什么,百度一下你可以看到更具体的答案,而要自己制作一个联网游戏,首先去学好Socket基础,毕竟Socket只是给我们打开了通往服务器的路,但对于网络游戏,这还远远不够,网络游戏涉及的东西更加多,需要考虑的方面也就不仅限于Unity客户端还有服务器的东西。
Socket是相对底层的东西,可能现在存在各种网络插件可以实现联网功能,不过还是建议先学好Socket,之后再去考虑做一个联网游戏需要的其他因素。