Nintendo
Nintendo Switch打算如何与手机游戏竞争?
Switch打算如何与手机游戏竞争?
个人感觉这个说法并不成立。因为NS是游戏主机,而手机并不是游戏机,只是有游戏功能而已。真正玩游戏的人是不会用手机玩的。手机游戏销量高,并不会真正分流主机游戏玩家。也就是说,是有手机的人开始玩游戏了,而不是玩主机游戏的人改变成手游玩家。这部分人很多如果没有手机游戏也不会去买一台3DS或者NS。
举个例子,拿老任看家大作口袋妖怪为例,历代口袋妖怪销量如下。
GB口袋妖怪:红/绿/蓝》销量3140万份 GB《口袋妖怪:黄》销量1460万份 GB《口袋妖怪:金/银》销量2320万份 GB 《口袋妖怪:水晶》650万份 GBA《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》销量1640万份 GBA《口袋妖怪:火红/叶绿》销量1200万份 GBA《口袋妖怪:绿宝石》销量630万份 NDS《口袋妖怪:珍珠/钻石》销量1767万份 NDS《口爱妖怪:白金》销量760万份 NDS《口袋妖怪:心金/魂银》销量1272万份 NDS《口袋妖怪:黑/白》销量1564万份 NDS《口袋妖怪:黑2/白2》销量850万份 3DS《口袋妖怪:X/Y》销量1611万份 3DS《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》销量1374万份 3DS《口袋妖怪:太阳/月亮》1544万份
可以看出最新几作口袋妖怪销量还是不错的,并没有因为手游当道就衰败。
事实上就是这样,想完三国无双,怪物猎人,口袋妖怪,萨尔达等这样游戏大作的还是会选主机。
但手机游戏有些是很吸引人的。比如王者荣耀这样的游戏是主机缺少的。而NS恰恰补齐了这类短板。NS拥有完全高于手机的游戏体验,唯一比不上手机的就是通讯功能吧。 那么手机的优点就在于方便。随时随地掏出来就玩一会。
但随着主机功能不断加强完善,现在出品网络竞技,对战,合作通关,甚至网游都不是问题。唯一问题就是获利模式问题。因为网游现在可都是免费的,在游戏里卖点卡,可如果主机解决了这个问题,主机游戏内容肯定会更加丰富,游戏体验又高于手机,那样还需要竞争吗?
其实主机最大的竞争对手还是自己。当年网游的崛起,竞技游戏的流行,现在吃鸡游戏的大行其道就是因为一个“变”字。 玩家玩腻了传统RPG,玩腻了动作割草,你只是提高游戏画面,还能吸引人吗?试想,当年pso如果更完善会不会跟地下城一样火爆? 最终幻想如果早于魔兽世界推出MMRPG会不会也会抢占游戏市场的半壁江山呢?
破坏领主玩着怎么样?适合入手不?
近战吸血流天赋点出吸血和血量百分比。
装备选择血量 抗性 有带减耐力恢复CD的最好,因为游戏躲避靠耐力球。
武器选择看白字选秒伤高的带孔的。
宝石推荐打点伤宝石或是伤害百分比。
主要技能是跃击(跳斩) 怒吼,用来攒怒气,然后用无限剑刃风暴(旋风斩)有符文效果强化无技能CD。
按照这种玩法,可以平滑过渡游戏,等了解游戏机制以后在选择自己喜欢的玩。
打到的技能石都要留着每一个技能学一个就好,其他卖商店换技能经验可以以后升级技能用,这个游戏人物可以学所有职业技能以后想玩什么洗天赋和属性就行。
前期人物属性加点推荐生命回复和生命上限,血越多越好。