java编写我的世界全过程
为什么我的世界由java开发却需要java路径,别的语言开发的游戏,却不需要?
为什么我的世界由java开发却需要java路径,别的语言开发的游戏,却不需要?
Java需要配置环境变量,然后需要编译成.class
文件,才能运行,其他的语言,不需要编译这个过程,所以就不需要
java是运行在虚拟机上的,需要配置jvm环境变量
主要是因为java的classpath问题,以及java语言所写的项目需要java虚拟机运行
这种问题很浅显,Minecraft是基于java编写的游戏程序所以需要pc中安装java以兼容环境运行
我的世界没有集成jre,吧
《我的世界》是用java语言编写的,需要java环境才能运行。而且《我的世界》有很多懒人包的,就是整合到一起,免于玩家安装游戏出现问题,你如果有问题也可以去《我的世界》中文论坛提问,,,在我的世界中文论坛可以下载到很多版本的《我的世界》,还有多种mod即模组可以使用,非常有可玩性的。模组是玩家自制的游戏插件,如工业mod,建筑mod,极限生存mod等,还有龙珠,魔兽等另类玩法的mod,增加游戏的趣味性。
《我的世界》是用java语言编写的,需要java环境才能运行
有可能是我的世界没有集成jre吧
怎么制作我的世界MOD?
很多朋友在过原版纯净的mc之后,都想尝试一下添加模组的魅力,但很多人还不会自己制作整合包,今天就教大家如何制作属于自己的纯净整合包,方便自行添加mod,另外也教大家forge与liteloader共存的方法
工具/原料
电脑 原版mc
方法/步骤
1/9 分步阅读
为安装forge API做准备
玩儿过mc的朋友电脑里都应该装有java,如果没有自行下载安装。解压下载的原版mc会得到一个.minecraft文件夹与一个启动器,如果没有启动器,可以百度搜索下载,随便一个都行,然后打开启动器,输入ID进入游戏,但不需要进去创建世界玩耍,这里主要是生成安装forge所需的文件launcher_profiles.jso和version文件夹里的1.7.10文件夹(里面有1.7.10.jar 1.7.10.json,如果你的mc是1.8版本那就是1.8.jar 1.8.json,以此类推)。
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安装forge或者liteloader
这就最重要的一步了,你可以在和下载Forge和LiteLoader的安装器(请注意下载对应版本!)找到对应版本后点击installer会跳转到,等待几秒后点击跳过广告即可,这也算是对Forge的一种支持,如果你还嫌时间太漫长可以点击Installer旁边的*,会直接弹出下载。因为这是国外的网站,下载速度跟网络有关!
下载完成后运行它(如果无法打开可能是下载不完整或者你没有安装Java)。打开后会出现如下图的红色字,这是因为没有添加mc游戏路径,点击红色字后面的省略号找到你解压的后得到的.minecraft文件夹,点确定就可以准备安装forge了。选择“Install client”点击确定后会自动进行安装下载,接下来就需要耐心等待了,需要从国外服务器下载文件,对网络也是有一定要求的,如果提示与下面的相同,即为成功安装forge到客户端,到此forge安装完成。
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出现错误及解决方法
如果出现如下图情况,则是因为你还没有打开过一次游戏,你需要返回第一步检查。如果提示说库文件下载失败,则是因为网络问题,检查网络然后重试,或者重新解压然后重新安装,如下图。
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检查forge是否安装成功
成功后为检查Forge是否安装成功,我们可以打开一次游戏,注意在此处版本选项这一定要选带Forge字样的,才会有Forge,如图。启动完成后,会发现左下角与原版略有不同,Minecraft Realms旁边也多了一个Mods的按钮,说明forge已经安装成功。如果需要切换成中文,点击options按钮,翻到最后,选择中文即可。
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寻找与添加mod
现在网络上上有很多mod,很容易找到,例如较为专业的mcbbs中文论坛。注意mod版本与游戏版本对应就好,下载的mod直接放进.minecraft里面的mods文件夹里就好,注意添加与删除mod都需要在游戏未启动的状态下进行。
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冗余文件的清理
既然是制作较为纯净的整合包,这一步也很关键,在前面安装forge的过程中生成了很多垃圾文件,对于强迫症来说很难受,为了精简整合包的体积,我们得将其清理清理,以下用红框标注的皆为比较重要的内容。
挑几个重要的说:资源文件夹:储存游戏的背景音乐和语言文件,如果删除会导致游戏无声音、无语言。配置文件夹:里面储存着Forge Mod的配置文件。如对配置文件无改动,可将其删除;如果修改了里面某个文件,那就保留那个文件,删除其他未作改动的。(因为那些配置文件下次还会自动生成,而那些已经生成的不会再生成将其覆盖,以免造成改动丢失)(Liteconfig与其类似)库文件夹:储存着运行游戏的必要文件。模组文件夹:储存着各类游戏模组。材质包文件夹:储存材质包的文件夹,你可以去网上寻找材质包,并添加到你的整合包里,也就是放置到这个文件夹。地图文件夹:储存地图的文件夹,你可以去网上寻找地图存档,并添加到你的整合包里,也就是放置到这个文件夹。光影文件夹:放置着光影文件,如将其删除就没有光影可以用了。版本文件夹:游戏本体。options.txt:记录着你的设置(刚才设置的语言,以及视频画面质量,一般我都保留不删除)optionsof.txt:记录着Optifine的设置(如无改动删除即可)optionsshaders.txt:记录着光影的设置(如无改动删除即可)Tips1:别忘了mods文件夹里的VoxelMap配置文件夹(如无改动删除即可)Tips2:launcher_profiles.json文件虽然现在已经没用处了,但还是最好找个地方存起来,使得以后的整合包更新能方便一些Tips3:运行游戏时同时还需要一些dll文件,使用HMCL启动后这些dll文件不会自动删除,由于下一次启动他还会自动生成,所以为了减小整合包体积,我们可以将这些dll文件删掉
Tips4:与启动器同级的文件夹中,会生成与启动器设置有关的文件,.log一般储存没人看的日志,.json一般储存启动器的设置(包括你的玩家名,有关Java的各种参数)如果想打包没有玩家名的启动器设置文件,可以将设置文件先删除,然后打开启动器,设置好相关参数,不要填写名字,点击启动,提示你未填写用户名,关闭即可。这样你再打开启动器,各种设置依然是你预设的,但没有用户名。