制作地图瓦片需要哪些数据
制作游戏需要学习哪些软件?
制作游戏需要学习哪些软件?
游戏后期制作会使用到的软件如下:3dsmax、may,Photoshop、bodypaint、zbrush、Unity,很多想要接触游戏后期的同学会问这些软件该如何学习,可以先去免费试听网页链接了解一下游戏后期课程应该学习软件和操作等。
3dsmax:是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动画制作软件具有强大、完美的三维建模功能。3DSMAX是插件家,尽管软件本身功能并不是很强,但其强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用。
maya:Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,游戏特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。掌握 maya会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出游戏一般的真实效果。
photoshop:是用来给动画制作过程中上色的软件,它可以制作数字云彩,就像制作蓝蓝的天空飘着的云,太阳从云峰中透出来的效果等,是现在非常流行的一款图片处理制作工具。
bodypaint?:一经推出立刻成为市场上最佳的 UV 贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。?Cinema 4DR10 的版本中将其整合成为 Cinema 4D的核心模块。
zbrush:ZBRUSH是一个数字雕刻和绘画软件,在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器,其中的transpose功能能方便的为角色摆出任何姿态。并且还能够与其他的软件,如3DSMAX、MAYA合作做出令人瞠目的作品。
Unity:由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
arcgis切割工具?
通过ArcGIS平台进行地理信息系统开发的人员经常要进行网页系统的开发,需要对ArcGIS Server发出的服务进行缓存切片制作,ArcGIS Server自带了缓存切片工具(也就是咱们常说的生成瓦片的工具),不过这个工具在使用过程中碰到了很多问题,例如:
缓存切片生成时不能停止,必须一次完成,如果碰到断电,服务器错误重启的情况,需要从头开始生成,当比例尺小的时候还能接受,如果是大比例尺200、150这种情况,那简直就是噩梦,因为这种比例尺的缓存切片制作都需要几天甚至十几天的时间。
ArcGIS Server自带的缓存切片工具不稳定,我曾经遇到过一些服务器,在切片制作过程中,有时候正常生成,有时候缓存到99%的时候就不动了,只能从头再来,而且还不一定能成功。
当只是几个客户的固定数据时还容易解决一些,多花点时间缓存制作就可以了。如果服务的客户有几十个,操作的数据又是各类基础地形图,各类客户自己绘制的变化GIS数据时(这些数据的更新频率都很高,一般一个月就要进行一次缓存切片生成),缓存切片的最大比例尺又在200、150、100时,那么利用ArcGIS Server自带的工具就很难完成了。