unity
unity 判断脚本是否被激活?
判断脚本是否被激活?
判断脚本是否被激活,需要玩家进入脚本地点,然后进行脚本查看即可,知道是否被激活。
为什么Unity的脚本编辑器打不开?
编辑器选错了:edit-preferences中的externaltools-externalscripteditor框的下拉菜单选unisciTE就可以,如果没有这个选项那么选browse,定位到EditorDataToolsUniSciTEUniSciTE.exe.
unity建模需要会脚本吗?
unity是一款游戏引擎软件,建模功能不是特别强大,建议是用3dsmax或者maya等软件建模。unity里制作游戏等需要会c语言,不过可以通过网络上已有的代码等去实现自己想实现的目标也是可以的。
unity项目脚本说明怎么写?
非常好的问题,这个涉及到引擎的脚本系统,我自己都没有完全弄清楚。
你只需要知道unity脚本是基于组件的,引擎负责管理组件对象的生命周期,因此你在unity脚本中看到的Awake,Start,Update等方法都会由引擎所调用。
而脚本虽然是C#写的,但是会被mono编译成IL,然后目前unity可以选择IL2CPP,也就是说最终代码被编译为C 。
这样的好处是mono的runtime是有缺点的,而且JIT本身是影响性能的。
而且还有一个很重要的原因是unity本身是C 写的,直接编译成C 比较方便的调用引擎内部的函数。
求助,unity5.5怎么获取当前场景Index或者名称?
一 直接(名字)获取,不推荐.
二 给要获取的gameobject添加标签,脚本中(标签)或者(标签).游戏场景中物体太多的话不要用.
三 脚本中定义一个public GameObject 的变量.检视面板中把gameobject拖给变量.获取gameobject后具体操作就不说了.