拉结尔手游怎么重新进入 暗黑类手游《拉结尔》招募玩家测试团,你觉得主要测试什么内容?

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拉结尔手游怎么重新进入

暗黑类手游《拉结尔》招募玩家测试团,你觉得主要测试什么内容?

暗黑类手游《拉结尔》招募玩家测试团,你觉得主要测试什么内容?

近日,本该在本月开启不删档测试的《拉结尔》再次宣布不删档跳票,直接将测试改为四测。而《拉结尔》开发商也在tap开启了玩家测试团,被选中的玩家就可以参与游戏的后续测试,甚至是加入体验服。
其实在我看来,《拉结尔》跳票已在意料之中。「图为《拉结尔》赛季设定」
因为在宣布跳票之前,《拉结尔》宣布了新版本将取消原有等级设定,转而使用类似于《暗黑3》的赛季设定。而赛季设定的稳定性,也是此次玩家测试团的主要测试内容。
对于一款游戏而言,等级系统就好像一棵大树的根系,很多玩法和剧情设计都是围绕等级来的。举个简单的例子,很多MMO都有到达某个等级解锁某个功能的设计。根据内容安排,这些新功能在一定程度是用以吸引玩家继续游戏的保证。所以,《拉结尔》取消等级设定,将直接撼动游戏的整个根基。
「图为《拉结尔》测试招募贴」
游戏菌儿在之前的文章中谈过,《拉结尔》是依靠任务系统推进游戏的。
而任务系统的设置除了对应游戏资源,更多的是反作用于账号等级。随着账号等级的提升,游戏内的功能也将逐步解锁。而赛季设计,直接将之前依靠等级构建的任务系统,副本系统,剧情,甚至是游戏功能通通打乱了。这也是为什么游戏已进行了三次测试,还要不惜跳票消磨玩家期待,进行四测的主要原因。
「图为《拉结尔》任务系统」
而主要测试内容自然是依托赛季体系重新构架的游戏内容。当然,笔者也希望《拉结尔》开发商帝释天在关注游戏内容时,可以减弱一些游戏的氪金系统。毕竟隔壁《完美世界》上线后爆跌的评分便是前车之鉴。
好啦,这就是我的回答。你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。

拉结尔手游哪个职业适合平民?

在拉结尔中新手平民建议首选圣骑士这个职业,这个职业是不需要氪金的,可谓是平民玩家的福音,它的副本作用也很强,且输出较好,又有控制,还是个较肉的防御类职业。
在副本中可以不用玩家输出,玩家们只需要拉住boss即可,并且组队的话完成难度还会大幅降低。总结来说这个职业的的画图能力挺不错的,而且简单轻松易上手,在PK的时候还能近战嘲讽对面,依靠自身的防御能力,谁都拿他没办法。

腾讯暗黑手游《拉结尔》开启测试,游戏评分4.9,游戏可玩性如何?

经过近一年的测试调整,《拉结尔》的游戏内容已趋近完整,游戏较之初代版本,可谓提升巨大。但在质量上升的同时,游戏平衡却在濒临崩溃。
在前几次测试中,《拉结尔》并没有加入重氪环节,虽然游戏内容呈现依旧遵循咯传统MMO设计,突出日常任务为主。但游戏在一定程度上,有致敬《暗黑》之意。其中较开放的天赋树设计,可以满足玩家对于构建玩法套路的基本要求。
[拉结尔人物]
但当《拉结尔》开始尝试在游戏中加入氪金道具后,游戏生态即被彻底改变。
很难想象一款主打秘境探索,随机爆装的暗黑like,可以在游戏里加入十连抽装备设定。而衡量玩家实力的标准,依旧是那套百试不爽的战力系统。而为了最大化战力,游戏还加入了十连抽宠物,十连抽宝石。国内游戏厂商在过去十年总结出来的套路,被《拉结尔》完完全全照搬过去。
[连抽系统]
而在游戏核心玩法设计上,暗黑like主打的随机性秘境,在《拉结尔》里以副本形式呈现。
而所谓的大地图探索,更像将支离破碎的游戏体验,通过探索串联起来。但无奈的是,《拉结尔》趋近MMO的“流水式”游戏体验,很难让人产生足够的探索欲望。
值得一提的是,在游戏终极测试时,《拉结尔》加入了赛季系统。
[赛季系统]
笔者本以为会是诸如《暗黑3》赛季的设计,但事实是我想多了。赛季系统只不过是人家的新氪金思路,这也成了赛季系统的最大用处。除此之外,游戏人物售价值得商榷,价格可以参照《暗黑3》死灵法师价格。简单地说就是,没那个质量,但却想挣同样的钱。
[游戏目前评分]
现在《拉结尔》在tap的评分是4.9,而当游戏正式开放测试后,游戏评分会更低,笔者预测将稳定在3分左右。而可玩性如何?我觉得有这时间不如玩switch《暗黑3》,或者稍稍等待《暗黑:不朽》。
好了,这就是我的回答,你期待《拉结尔》吗?欢迎留言讨论。