苇名弦一郎三阶段逃课 只狼dlc有啥?

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苇名弦一郎三阶段逃课

只狼dlc有啥?

只狼dlc有啥?

1、心中的弦一郎
主动攻击多了一个新的武技,打败后玩家可以学习,新武技建议用雾鸦防御
剩下就是各种新增追斩突击,三阶段雷反会被一郎反回去,需要二度雷反
一些攻击疑似带有小霸体,平砍打不断
但有个问题是,一郎还是怕三阶段的葫芦骗突刺,想逃课的依旧可以逃
2、心中的义父
新增雾鸦给义父,战斗中随时,有可能从远方突击过来,最常见的是雾鸦接二连砍,由于多数攻击还是比较快的,抖刀比较容易防住,二阶段火鸟疑似有强化追踪效果,跳起来会被打中

《只狼,影度二逝》难度到底有多高?

一周目40h断绝不死,二周目20h复归常人 刷道具刷错过的精英怪。在我这种魂系列新人看来,只狼的难度确实很大,但如果不逃课,一周目受苦打完后二周目难度会下降很多(非双难)。
首先,游戏初期的几个精英怪和boss的难度都不小,很容易新人劝退。走主线需要和赤酱玩爱的抱抱,和火牛一起魔力转圈圈。去三年前要和圆真练识破、和重藏玩正义的2v1,打完这两精英怪之后还要面对扔镖幻术投技下段招数齐全的蝴蝶夫人。游戏初期一般玩家处于拼刀、闪避都做不好的状态,就很容易在这些地方卡住而被劝退。
第二,作为“打铁”游戏,只狼很考验人的节奏感,而且容错率非常低。游戏机制鼓励进攻拼刀和完美弹反,大部分boss都需要靠拼刀去打,但又不能疯狂按攻击键贪刀,不拼刀对面架势槽涨的很慢而且很容易被追着打死,但贪刀忘了防守,很多时候会被在游戏机制里设定的敌人比你快的攻击打到。所以需要有节奏的按攻击键,在需要防守的时候尽量完美弹反,而这并不好把握,需要多次练习才能尽量掌握节奏。特别是boss战时打到架势槽快满了时,假如一不小心失误被打到两下,自己血槽就空了,此时如果立刻补血,一般boss会直接追上来再给一刀直接就死了。因此,在血槽空掉的情况下还得接完boss的一套招数才能找个机会去补血,而且补血也没有无敌帧,刚补完血就被打到葫芦就白费了。经过一套操作后boss架势条又消了很多,又得重头再打。
第三,游戏里boss的打法多种多样,怨恨之鬼、义父、一心等的套路都完全不一样,必须掌握它们各自的出招特点才能打过。而且boss不同阶段的招数也有不少区别,比如狮子猿、一心、弦一郎,在不同阶段还得调整打法,时常会出现手跟不上脑袋的情况。而且游戏里面一些精英怪的难度也不低,什么孤影众、七本枪、蛇眼姐妹、水生凛、赤鬼、火牛的都是需要一定技巧才能打过的。
不过,只要坚持不逃课打一周目,好好和蝴蝶夫人、弦一郎拼刀,好好弹反水生凛、破戒僧,游戏熟练度就会不断上升,打剑圣一心就会舒服不少。而且当打完一个boss后,你基本已经把它所有的招数和应对方法全部背下来了,再打二周目就会觉得轻松很多。比如剑圣一心,一阶段居合时直接贴近他会变招砍一刀接下段攻击,他一字斩可以砍他两刀接侧向垫步闪开,他推开你之后必然接突刺等等。我一周目刚开始时鸡哥狗哥都咬死过我好几次,打蝴蝶夫人2h,弦一郎老义父都四个多小时,狮子猿3h,一心接近3h,到了打二周目时,除了三年后义父又卡了我一会外,其他boss我都5次以内就过了,一周目没打的三年前义父和佛雕师也各自只花了一个多小时就过了,比一周目打的boss卡的时间少多了。而且只狼难归难,基本没有出现那种几个精英怪同时围攻这种恶心的设计(仅有的有的几个场景双猿可以用鞭炮莽母猴,两个孤影众、第二个七本枪都能用傀儡术去打),会让你觉得打不过boss是自己的应对水平不够,没有做到见招拆招,而不会让你有几个武士大将同时从不同方向砍你这种根本就没法解决的场景出现。
所以我觉得,游戏难确实难,但又不是那种恶心人的难。只要不是实在掌握不了游戏的节奏,在不断的死中积累经验提高熟练度,做到通关是没问题的。