炉石传说有几种随从类型 炉石传说从女巫森林说起,随从交换您换够了吗?

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炉石传说有几种随从类型

炉石传说从女巫森林说起,随从交换您换够了吗?

炉石传说从女巫森林说起,随从交换您换够了吗?

可以说之前t5一直在做随从交换的理念,想让我们来玩你拍一,我拍一的游戏。渡鸦年整体来说,总感觉自己玩了三个版本的女巫森林,砰砰计划的卡牌弱到暴雪主动加强(虽然现在还是不常见),大乱斗推出的洛阿神灵之类的牌更是难得一见。个人感觉,他们所做的”教你玩游戏”,教你怎样去做随从交换时,完全脱离了现在的卡组讲究的整体性。
随从交换还是竞技场的主打方向,目前竞技场也有了全新的卡池,所以可玩度大大增高,狂野和标准的部分卡包使得竞技场多元化。随从交换主要在于一个随机上——你不知道你会拥有什么样的卡组,你也不知道对手是一个什么样的卡组。之于天梯来说,在对手打出几张牌就能清楚对手的卡组,是无法真正实现随从交换的。
巨龙年重新定义了每个职业的优势/限制/劣势,当设计重点从随从交换变成每个职业的卡牌联动,相信接下来的几个版本会有焕然一新的感觉。至少目前奥丹姆预览季的卡会让人感觉眼前一亮。
我还是愿意相信,下个版本会是奥丹姆奇兵,而不是女巫森林5.0。

你好,这里是指南君。
可以说之前t5一直在做随从交换的理念,想让我们来玩你拍一,我拍一的游戏。渡鸦年整体来说,总感觉自己玩了三个版本的女巫森林,砰砰计划的卡牌弱到暴雪主动加强(虽然现在还是不常见),大乱斗推出的洛阿神灵之类的牌更是难得一见。个人感觉,他们所做的”教你玩游戏”,教你怎样去做随从交换时,完全脱离了现在的卡组讲究的整体性。
随从交换还是竞技场的主打方向,目前竞技场也有了全新的卡池,所以可玩度大大增高,狂野和标准的部分卡包使得竞技场多元化。随从交换主要在于一个随机上——你不知道你会拥有什么样的卡组,你也不知道对手是一个什么样的卡组。之于天梯来说,在对手打出几张牌就能清楚对手的卡组,是无法真正实现随从交换的。
巨龙年重新定义了每个职业的优势/限制/劣势,当设计重点从随从交换变成每个职业的卡牌联动,相信接下来的几个版本会有焕然一新的感觉。至少目前奥丹姆预览季的卡会让人感觉眼前一亮。
我还是愿意相信,下个版本会是奥丹姆奇兵,而不是女巫森林5.0。

炉石有名字的随从都是橙卡么?

只想起了猎人三个动物伙伴,米莎,雷欧克,霍弗。

谢谢邀请,炉石是有这么个不成文规律,只要有名字而非以职业特点命名的卡牌,至少名字都是响当当的(魔兽故事中),名人怎能不橙卡?一听到名字就能知道角色特点,而不会给玩家带来生疏感。