天刀房屋建造5个阶段 腾讯做了这么多游戏,他有自己开发的游戏引擎吗?

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天刀房屋建造5个阶段

腾讯做了这么多游戏,他有自己开发的游戏引擎吗?

腾讯做了这么多游戏,他有自己开发的游戏引擎吗?

不用自己开发还能这么赚钱,干嘛要自己开发,开发新游戏成本高风险大

国外的游戏引擎有CryEngine,Unity,Unreal,其实国内也有腾讯自己研发的游戏引擎QuickSilver和QuickSilver X,未来可能基于国产引擎的大作会不断涌现!腾讯的天涯明月刀OL就是基于QuickSilver引擎制作的,非常精美!

国产游戏和国外游戏为何会有这么大的差距?是因为剧情吗?当然不是!国产游戏能拿的出手的就是剧情。至于涉及到画面嘛,你们懂的。好玩的游戏最重要的两个点,一是游戏性二是画面。不过游戏性这种东西,仁者见仁智者见智,不好谈。
提升游戏画面最重要的就是游戏引擎,中国互联网游戏龙头腾讯虽然很坑,但是它还是有自主研发的游戏引擎——Quicksilver。《天涯明月刀?OL》和《无限法则》就是用这个引擎开发的。是天刀团队(北极光团队)与NVIDIA合作研发的产物。
腾讯对这款引擎拥有完全自主可控的使用权力和改进权利,虽然开发难度大、开发周期长,但是相比购买引擎授权来讲,自研引擎受到的限制更小、自由度更高。
(我不玩游戏,就知道那么多了)

没有!还记得腾讯老总马化腾的那句话,游戏都是自己员工编写的代码都是原创的。但实际上腾讯游戏的本质是抄袭!所有的腾讯游戏都不是原创的!
游戏对于腾讯这样一家商业公司来说不过是一件商品,没有艺术性、情怀,唯一的价值就是能赚多少钱。秉承这样的观念在腾讯庞大的通信用户群中腾讯在游戏方面做到全国第一。
一个游戏的诞生要经历开发、编程、测试、调整、公宣、内测、公测等阶段。而腾讯游戏是没有开发阶段的!开发一个游戏是需要砸很大一笔钱的,而且,从人物设计到定型要顾及平衡性等各种问题时间是非常长的。对于腾讯这样的牟利公司自然不会敢这样的累活,万一开发的游戏不受欢迎那可是巨大的损失啊!
所以腾讯的策略很简单也很实用,就是把很火的游戏买下来让它为自己赚钱。

天刀

1、最显而易见的是,装备是所有功力来源中贡献最大的子项,不同阶段玩家斜率陡峭化幅度最大。这也就意味着,装备在各功力段玩家之间的差异最为明显。