三国志9威力加强版钱粮怎么修改
三国志14怎么交易最快增加好感?
三国志14怎么交易最快增加好感?
游戏里每次最多同时派5个将领和外国交易,派的人越多加的好感度也越多,当然记得多带钱粮和兵,反正后期用不完,注意每次出使消耗的是君主在的主城的钱粮和兵力。
交易完成后,出去的武将会返回君主所在的城市。好感度可增加1000左右。
三国志11威力加强版买军粮和卖军粮怎么转换?
四个技巧。
1,同城交易、粮价不变、交易武将政治数值不变。
2,用1万金执行买入粮草,次旬卖出与前面数目相同的粮草。
3,政治50点时交易效果为100%,在交易效果100%,粮价为5:1的情况下,卖出10万军粮会损失4000块,即原本该得到2万块却只能得到1万6。
4,粮价不变的情况下想靠单城倒卖钱粮赚钱,操作武将政治至少93,不然只会越倒越穷,当然,是否合算要自己看了;买粮没有损失,卖粮有损失,所以不要只种粮食不种钱。三国志11是一款电子游戏,为三国志系列的第11作。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与《三国志X》这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。
在游戏《三国志11》中,哪些地方不合理,该怎么改变呢?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
《三国志11》是多年以前的老游戏,可在众多玩家心目中,它仍是三国策略游戏的巅峰之作,而新出的12和13代倒是马上被人遗忘了。不过该游戏在受到众多玩家偏爱的同时,是否还存在一些不合理的地方呢?下面探索机就和大家一起来探讨一下?
一些人觉得游戏后期城市普遍存在大量爆兵的情况,一座小城都能供养十万士兵,感觉严重与史实脱节,最好通过增加城市人口和兵役人口设定来限制兵力。
我并不赞同以上看法,我认为《三国志11》这游戏的战争趣味性没有庞大的兵力的规模是体现不出来的。试想一下如果兵力受到限制,AI出兵将会很不积极,出动的部队数也会很少,这样一来军事防御设施将会无用武之地,游戏难度和趣味性都会大打折扣。
所以给游戏增加人口系统并不是一件好事,反倒是增加AI的兵力会更好玩,比如血色衣冠mod里面,AI兵力和钱粮接近无限。然而玩家们并不会觉得后期爆兵很无聊,反而会觉得打仗很爽,所以对于策略游戏来说,保证难度是第一位的。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
1.要设置迷雾。不能全图可见。
2.加入天气气候系统。天气气候对实际作战影响很大的。
城池太少了,内政系统比较简劣
没听过。。。
1兵战术。
平原上火计后火几回合都灭……太假了,即使在森林里烧十天也自然灭了。
输送队机动力高而且耗费粮食少……
离间计太强。
长江太宽,坐船过江要几十天……
归根结底,战略画面和战争画面能做成分屏就好了,其实古战场城市间的要冲、关口并不多,真没必要用战略界面演绎战争界面。战争界面直接转入类似三国志英杰传的战场才有趣。
天气必须提现出来,不然大风,浓雾 暴雨,四季的天气效果也要有,不然各种奇谋无法体现