I5
I5 7300HQ 16G2400内存1050显卡,玩鬼泣5能开特效到什么程度?
7300HQ 16G2400内存1050显卡,玩鬼泣5能开特效到什么程度?
鬼泣5最低配置操作系统:WINDOWS 7 / WINDOWS 8.1 / WINDOWS 10 (64-BIT Required)
处理器:Intel Core i7-4770 3.4GHz or better
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX760 or better,DirectX 版本:11
你的笔记本电脑只能达到鬼泣5低效玩,而且CPU和显卡都稍低了一点,所以尽量特效调低,这样就可以流畅玩了,
鬼泣4、鬼泣C、鬼泣5哪个更好操作连招?
鬼5加入了自动挡模式,我等手残也可以皇牌空战
我个人认为鬼泣4和5都非常好玩。不过他俩画面风格有些不同。4无论是人物造型还是建筑都是古代欧美的。而5还是偏现代版。但毫无疑问他们的打击感和游戏性十足。绝对是动作格斗游戏里的典范。连招难不难我是这么认为的。你要按照教程去玩,一步步练,最终也能玩得转。我感觉鬼泣里面的连击都是上手容易玩精难。而且要达到网上一些大神的连击水准实在非常难。总之一句话熟能生巧。5很多人骂。但我觉得不错。尤其是5的游戏新颖性很好。很耐玩!
都差不多吧
操作差不了多少,但是5的尼禄红刀比4要稍微好找节奏一些,而且有自动和手动两种模式,是我这种手残玩家福音
《鬼泣5》终于上线,尼禄的操作都有什么变化?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
今年的三八妇女节,与往年有些不一样,堪称是“史上最受男玩家期待的妇女节”!
为什么这么说呢?因为鬼泣5在今天正式发售了,相较于前作《鬼泣4》,让玩家整整等了11年!那么为什么《鬼泣5》有这么大的魅力呢?获得了IGN9.5的评分,并登顶了steam全球销量榜榜首,小弟也是第一时间试玩了游戏,下面就和小弟一起来看看吧。
《鬼泣5》是卡普空(英文名:CAPCOM)旗下著名的动作游戏系列《鬼泣》的正统第5部续作,以爽快的打击感以主角俏皮而又帅气的动作,在中国吸引了一大批死忠粉。
与《鬼泣4》一样采用多主角设定,其中由我们熟悉的但丁、尼禄,以及本次新增的神秘人V。小弟先玩了尼禄。游戏引擎采用的是RE ENGINE,特地为了《鬼泣5》的制作而改良的,从DEMO的画质上来看,整体的画面表现力是非常不错的,接下来跟各位说说尼禄操作的变化。
1、残疾帅男甩义肢暴打恶魔
尼禄被人夺走了恶魔之手,失去恶魔之手的他取而代之可以切换不同的义肢来使出不同风格的技能。但是恶魔之手成为了消耗品,是会用完的,特别是打boss终盘发飙的时候,会很绝望。(但是只要玩家不太浪这种情况基本是不会发生的,而且场景中可以捡)
不同的义肢有不同的技能,不同于四代单一的投技,尼禄也开启了和丁叔一样多风格的路程。目前试玩版提供的义肢有 三种,分别是:
OVERTURE:主要是大范围的雷电攻击,操作简单,适合新手操作
PUNCH LINE:就目前的感想来说,一个字“骚”!打出火箭飞拳不停地攻击敌人,还可以跳上去御拳飞行,用各种骚到炸的技能给敌人造成巨大伤害。
能把义肢当滑板来甩↑
GERBERA:相对比较实用的手,普通的冲击波容易让boss硬直,而且还可以移动一定的距离,用来躲避攻击。地上蓄力攻击可以出大范围且高伤害的冲击波,空中蓄力则是反射的冲击波。但是,缺点就是蓄力冲击波用完后,义肢就报废了。
这一炮下去,手就没了!↑
当然,就目前的情报来说拥有8种义肢,现在小弟只体验了其中3种,目前已知的还有可以使出我们熟悉投技的buster arm!直接上图感受一下吧。
2、前作经典的技能得到保留
保留了前作天使之镰的设定,可用钩子钩怪跳。
多了个逃生功能,玩家可以在受到boss一大串连击的时候,消耗义肢强行中断。小弟初期试玩的过程中,发现尼禄没有魔人化,本来用来魔人化的按键,变成逃生技,也许之后会在特定的场景化身摩人。
对比前作还有一些其他的小改动,比如红心皇后(剑技)基本操作与4代一致,发生变化的只有,空中的向下劈斩的指令稍稍改变。但闪避劈斩与空中冲刺劈斩的判定变得更加简单了,空中冲刺劈斩可以接两连段。
而瞬间蓄力的判定变得更加简单,即便不成功也会些许的蓄一些力。
蓝色玫瑰(枪技)蓄力攻击会有持续伤害的效果,但是何时蓄力完成没有信号。
怪小弟我手残……
小弟打死也要说:至于剧情方面,小弟在这里就不剧透了,新角色V是一个召唤师式的角色,小弟也还没玩到,也就不再这里胡哔哔了。
说起来你会买鬼泣5正版,为它们补票吗