3dmax如何制作吊灯 3DMAX灯光一般怎么打,看起来真实?

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3dmax如何制作吊灯

3DMAX灯光一般怎么打,看起来真实?

3DMAX灯光一般怎么打,看起来真实?

环境光我一般给个4,而主光源,在窗户,我一般打两个vr自带的灯,两个灯的大小一下,只是,前一个是负责亮度的,颜色浅一点,后一个负责颜色的,稍微重点的颜色,都是天空光,还有我离得吊灯,你给个VR的球形灯就可以了。如果感觉整体暗,就打辅光源。

3dmax灯具怎么发亮?

3dmax灯具发亮方法如下:
1.先在界面上画长方体模型,四周向里挤出一点
2.打开材质球,把明暗参数改为半透明
3.调节环境光为白色
4.设置高光为90,光泽度为8
5.在半透明和过滤色中添加年画的材质贴图。
6.灯光选择泛光灯,打在物体里面渲染下

3dmax室内吊灯灯光参数?

1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。
2、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。
3、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。
4、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。下面的大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。
5、没有高光产生,一般我们保持默认的勾选,在特殊情况下我们需要勾选掉。
6、勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了。下面我们再来看看最后一项,也是较重要的一项就是细分,渲染出来的图片可以看出光影中有较多的杂点。
7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质

3dmax渲染有光斑?

原因以及解决方法:
第一步、依次排查3dmax场景中最近导入的可疑模型,先检查是不是因为导入3dmax模型有问题所以导致3dmax软件VRay渲染出现一大片光斑。
第二步、依次排查导入的模型是否是3dmax默认材质造成3dmax渲染出现大量光斑,如果是,替换为VRay材质。检查Vray的参数,不要太低,默认的参数是足够高的,不要不明情况去调低他会影响3dmax软件VRay渲染出现一大片光斑;并检查灯光的阴影细分。
第三步、如还存在3dmax渲染出现光斑的情况,请依次删除相关模型,不要加载光子渲,直到渲染小图时不再出现光斑为止。
第四步、3dmax软件VRay渲染出现一大片光斑,也可以切换一下渲染器,将3dmax软件的渲染器重置一下。
第五步、检查3dmax场景中灯光的位置,比如放在一个玻璃水晶灯中间或一个笼状的物体里面,会有投影自然出现大量光斑;如果确实要把灯放在吊灯的中间,请把吊灯的投射阴影属性关掉。