迷你世界怎么制作血量显示的ui DNF100级新增了两个技能栏,但90%玩家都没用,如何评价?

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迷你世界怎么制作血量显示的ui

DNF100级新增了两个技能栏,但90%玩家都没用,如何评价?

DNF100级新增了两个技能栏,但90%玩家都没用,如何评价?

技能栏从12格涨到14格,玩家却视而不见100级重大更新内容之一,就是推出崭新的100级新技能,而随着新技能的上线,那么以往的技能栏就有点不够用了,所以策划大概也是出于好意,将以往的12格老技能栏,变成了如今的14格新技能栏。
按道理来说呢,这样改动之后,对于玩家肯定是比较开心的,毕竟按快捷栏技能肯定比手搓技能要方便!
但事实却恰好相反,新技能栏的推出让无数玩家难以接受,根本就用不到这么多的技能栏,不放满看着又难受,反倒是让设计师的一片好心付诸东流。
至于说为什么用不到14格技能栏呢?
鬼剑士以外的职业应该很好理解,因为他们没有新增的技能,所以也用不着新增的技能栏;而对于鬼剑士职业来说,新增了2个技能,应该刚好符合2个技能栏才对,但事实上却是这样的:
虽然职业不同,玩家不同,但有惊人的相似点,那就是技能栏都没有摆满……
设计师好不容易拿出了一手引以为荣的设计,结果却被阿拉德的勇士故意忽略视而不见,我要是设计师的话,肯定被气在厕所离走出不来了。
上好的设计,何以被如此辜负?
有一说一呢,技能栏的增加,对于游戏体验来说,肯定是有所提升的,这也算地下城中位数不到的“良心设计”了,可问题就偏偏如此不可理喻,明明是一个非常好的设计,就是没人用,还故意留出一个空格来?这不是气人吗?
为什么会出现这样的情况呢?大概有如下几个原因:
1、习惯了12技能栏
“习惯”这个东西一旦养成了,就很难改变,尤其是地下城这样的十多年老游戏了,对于很多玩家来说,装备的顺序不能乱,消耗品不能乱,技能摆放更不能乱!
新技能的增加固然可喜,那也只是把以前的旧技能替换成新技能而已,还是习惯了12技能栏的按键,比如莽夫自己,就把之前的红阵换成了95小技能,把一觉换成了三觉,还是刚好12个技能。
2、手短按不到
除了习惯使用12技能栏外,还有部分玩家是因为自身的原因,虽然游戏中可以自主设计按键位置,但14个技能还是太多了(而且还有宠物和装备指令键等),就连Ctrl和Alt都用上了还是不够,那就需要用到“Y”和“H”这两个按键了,而这两个按键就非常的神奇!
讲道理的说,不是莽夫吐槽谁,在座的各位,起码有90%的玩家一只手都按不到“Y”和“H”,一定要按的话,需要把左手抬起来,向右横跨一大步,才能按到“Y”和“H”,然后按完了,还要向左再横跨一大步回去。
很显然呢,这样按键倒不是不可以,但是也真的太麻烦了,宁愿手搓技能,也不喜欢伸手去按技能,因为这会显得太Low了……
莽夫总结:技能栏的增多,但并不代表实际游戏体验的增加,技能一多,反而就不知道该按什么了,这里呢,莽夫也说说个人的解决方法:用“手搓”代替最远的两个按键!
举例说,像红眼三觉后,一觉实际上就很少用到了,一般刷一次图就只会用到一次,与其横跨那么远的距离去按Y或者H,倒不如直接用“手搓”,手搓一觉听上去好像有点难,但快捷按键是可以改变的,比如改成“→ 空格”,每次就进boss房间的时候使用一次,并不麻烦,而且还防止了因误触技能而不能释放三觉的尴尬。
PS:虽然不会用到一觉按键,但还是可以摆出来,这样可以看CD时间,实战中,一觉的CD比三觉要快上很多的。

我的世界魂师生存转世指令?

我的世界的魂师生存转世指令是bwhs_fengmolang
1、魂师生存转世指令为:bwhs_魂兽拼音字母,例如:召唤百万年风魔狼为bwhs_fengmolang
2、/cylevel(主武魂魂环拉满配置)/cyhhlm(副武魂魂环配置拉满,在使用过第一个指令后,副武魂可达到全红配置)/cymob 年限数字(召唤对应年限魂兽,魂兽血量为2滴,年限支持1-999999)/cyresetbtn(重置界面UI位置)/cybgm on(打开副本bgm)/cybgn off(关闭副本bgm)