unity怎么判断碰撞的物体 unity怎么实现点击物体后出现UI,位置在鼠标左侧或右侧?

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unity怎么判断碰撞的物体

unity怎么实现点击物体后出现UI,位置在鼠标左侧或右侧?

unity怎么实现点击物体后出现UI,位置在鼠标左侧或右侧?

用射线检测碰撞到的物体tag值,要是你点击到的物体是你想弹出UI的物体那就生成UI界面。至于位置,获取点击的屏幕坐标v2(世界坐标换成屏幕坐标),然后再把UI界面的位置根据v2的位置进行设置就行了。

unity鼠标中键函数不起作用?

当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。
这个函数不会在属于Ignore Raycast的层上调用.
它可以被作为协同程序,在函数体内使用yield语句.这个事件将发送到所有附在Collider或GUIElement的脚本上.
这个不是进入物体范围,是进入物体上碰撞的范围内,你看一下点击以后是不是碰撞失效了

unity3d是干什么用的,除了做游戏还能干啥?

unity3d是一款3d游戏引擎,它提供了3d游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、3d模型显示、光照等功能,简化了使用者开发游戏的过程,更能够节省非常多的成本,unity3d与别的游戏引擎最大的不同是,它的代码是跨平台的,也就是说,别的引擎一款游戏要写好几份代码,它上面只需写一份就能在所有系统上运行。所以现在逐渐代替主流游戏引擎。
除了做游戏以外,你还可以利用游戏引擎内的功能做动画等,但并不是特别方便。

自学unity3d能找工作吗?

Unity3D是一款游戏引擎,你学习他找工作不难,难就难在看你准备付出多少,你现在大一,一直努力学习Unity3D,等你大三的时候,估计你应该能会不少,找个六千左右的工作应该没有问题,如果你在努力些八千到一万的都可以找到,但是你不要高兴的太早,别人雇佣你是让你工作的,所以你的知识量一定要够。Unity3D给你简单介绍一下,编程语言用的C#和JAVAScript,但是大多用C#。里面有很多模块,碰撞、射线、动画、移动和材质球等等,这些都是基础的东西,Unity3D还可以跨平台打包,生成安卓程序,但是要用到安卓的SDK。在游戏这个行当里还有另外一个游戏引擎,但是没有Unity3D用的人多,叫虚幻4,也就是UE4,UE4是用C 变成的,这个你了解就好,毕竟大学里都学一些C 的。Unity3D里面比较偏门还工资高一些的就是着色器、粒子特效和配音了,其中着色器要用到矩阵数组,你可以在大学的时候好好学习一下这方面的知识。如果你英语不好,不用太在意,C#一共才100多个英文单词,翻来覆去的用,所以不用刻意的去记。Unity3D之所以能在众多游戏引擎中脱颖而出,还要归功于现在很火的VR/AR。利弊取舍全都看你自己的条件了