dota2怎么反补自己的眼位
Dota2真的细节很多吗?
Dota2真的细节很多吗?
英雄方面:弹道(远程英雄普攻时武器在空中的速度),抬手(泛指施法时的动作,有的英雄施法时抬手较慢可以用技能或装备躲掉),转身(就是移动时身体转向速度,体型越大的英雄转身越慢,而有的时候英雄就是死在转身慢上)
装备方面:拥有主动技能的装备更多,而且有的装备只提供基础属性但没有被动技能,有小件神器(魔杖,骨灰盒,魔瓶,雾等),有回程卷轴(战略性装备)
环境方面:有黑夜和白天的环境变化,部分英雄技能受这个环境的影响,而且所有英雄的视野都会收到这个环境的影响。没有草,但树之间有缝隙和阴影,卡好树木阴影可以极大提升gank和保命能力。有地形,地形分两方面:高地,高地视野更广阔且如果敌人处在高地下攻击你的话有几率产生miss(攻击无效)。崖壁(不知道该具体怎么形容),可以阻挡视野,和树木的功能类似,但是在崖壁上可以插眼(要花钱买且有cd)。
战略方面:对线时有正反补兵,反补就是杀掉己方残血的小兵,这样敌方得不到这个小兵的金钱而且只能得到一半的经验(现在不知道还是不是这样)。英雄分线通常是113,212,311等,因为dota的英雄在1级时不具备连续刷野的能力,所以很少有打野位。拉野(把野怪勾引到兵线让小兵和野怪互殴,英雄及时补掉野怪获得受益,而且拉野也能将对线的战线向己方一塔回拉让敌方英雄前进的更深一些,方便gank),屯野(dota的野怪在离开自己刷新点后,刷新点还会刷新一批新的野怪,但要把握好刷新的时间,屯野的效果是在前期不能刷野的时候先屯出一部分野怪,在后面能够刷野的时候让自己的收益更大),封野(用眼(也就是提供视野的道具)在游戏刚开始,野怪还没有刷新出来的时候就插在敌方的野怪刷新点上,这样这个刷新点就会在视野道具的持续时间内不会刷新野怪),反野(主要目的在于抓人而不是清野),野怪技能(dota打野没有buff且野怪自身是有技能的,如大萨特的冲击波(aoe技能),半人马的践踏(aoe伤害加眩晕)但装备“支配头盔”可以短时间控制野怪,有的英雄也可以操控野怪,末日的技能“吞噬”还能在获得野怪收益的基础上拥有野怪的技能(该效果持续到末日吃下一个英雄)
装备方面没有细讲因为细节太丰富,如可以提升英雄技能本质的a杖,10秒内魔免的bkb(黑皇杖,但没使用一次就会降低1秒的持续时间直到持续时间5秒后才不会再减),可以升级的装备大根(魔龙的邪力,指向性伤害每升一级提升100的伤害),可以通过不断积累数值而提升效果的血精石等等。
我是多年没玩dota的老玩家,上述的一些细节到现在应该已经有改动了,还希望大家指出来。
三国手游现在哪个好玩,详细介绍一下?
大爱《率土之滨》!
刚开始玩的时候我就是奔着三国题材去的,但是玩了一段时间之后,我就被率土的天气系统给吸引了,率土里的天气还能影响战局,这个是我没有想到的。
我自己发育一段时间之后,加入了荆州盟,当时我们盟和扬州盟要打仗了,双方在赤壁都建造好了要塞,大战一触即发,谁都不敢先动手。毕竟除了我们盟和扬州盟还有其他的盟,如果我们两个盟打的两败俱伤,肯定是别的盟捡便宜。
双方墨迹了一段时间之后,对面扬州盟的地盘下起了大雨,大部分的要塞都被水淹了,我们盟主抓住了这个机会,果断指挥我们攻打扬州盟。因为对方的要塞被水淹了,要塞里的军队都自动撤了出去,我们拆要塞速度很快,直接就打光了对面扬州盟在赤壁的要塞,成功打进了扬州,而且当天我们还把对面的一座城给围了,成功吃掉了扬州盟的一座城池。
打胜仗的感觉实在是太爽了~
听说最近率土又要更新“祭坛”新玩法了,在一定程度上可以影响天气,到时候得好好操作一下,如果题主也感兴趣的话,可以一起来玩啊!