unity3d脚本不能加载怎么回事
unity脚本挂载不了?而且我根据教材为什么一个简单的都不行?
unity脚本挂载不了?而且我根据教材为什么一个简单的都不行?
有可能是其他脚本的编译有错误导致编译器无法正常编译,自然脚本不能继承MonoBehaviour,可能有语法错误或其他什么错误的,预览下其他的脚本(特别是一起在编译器打开的脚本),确保修正过来并保存,看看问题有没有解决
unity目前无法加载现有模板怎么办?
获取mac地址异常,绝大部分原因是适配器设置的影响
打开网络与设置中心打开“更改设配器选项”
除了以太网外还打开了其他如蓝牙,无线,xbox等适配器。
先把除你在用的网络适配器(wlan,以太网...每个人不同)的适配器禁用掉,然后再进入hub激活新的许可证。
正常后再重新打开要用的适配器。
为什么我的unity打开工程后报错,但是用VS打开脚本后并没有显示错误?
这里我使用VS2010做演示。
首先需要安装好unity3d和VS2010,这在网上很容易找到。打开unity3d,新建一个项目,然后在Assets中创建一个C#脚本文件。双击打开C#脚本文件,默认状态下是使用MonoDevelop打开。需要把默认的代码编辑器改为VS2010。选择菜单栏上的Edit选项,在下拉框中点击Preferences选项。
在Unity Preferences界面,选择第二项External Tools,把External Script Editor选择VS2010(如果安装了VS2010这里就会显示)。
然后再次打开C#脚本文件,刚打开会有点慢,有进度条。
然后就能在VS中编辑Unity3d使用的C#代码。修改代码后,保存即可,无需编译生成。在Unity中调试游戏时,会自动编译。当然也可以在VS选择生成,测试有没有编译错误。
unity3d一加入脚本就出问题怎么解决?
Unity的脚本
有几个加载方式,第一种是通过继承Monobehaver的自动加载机制,要通过该机制加载脚本,必须满足脚本挂于场景内部,同时在运行状态下 才会调用 第二个是 Unity的Editor特性脚本 在方法前 增加某些Editor特性让 方法在右键菜单中或者顶部菜单中出现按钮,点击按钮即可调用,该类型的加载 不会在打包后存在 第三种是方法调用 导致的脚本加载,在运行中 ,恰好调用到 其构造函数,则加载,只要找到其对象便可再次调用 以上的方法 都需要在 编译问题解决后,在Unity中自动编译后 才可生效,也就是 如果有语法问题,这些脚本,都会无法正常使用