vray怎么增加筒灯发光效果 vray如何在黑色的屋子里加灯?

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vray怎么增加筒灯发光效果

vray如何在黑色的屋子里加灯?

vray如何在黑色的屋子里加灯?

打开3Dmax,在页面右侧命令面板中创建选择灯光。
2.在灯光的下方选择V-ray,共分为四大类。
3.选择需要的灯光,选择类型,根据需要设置亮度。大小等参数

3d max天花藏光效果怎么做?

你好,你说的应该是灯带的做法,灯带做法有很多种。
一般做法是在顶视图勾出你所要做成的灯带形状的二维线段,挤出一个很小的厚度,然后在材质编辑器里面给它一个自发光材质,如果用VRay渲染,请加一个VRay的包裹材质(VRayMtlWrapper),Generate GI(产生全局光)的数值改成2-3左右(看实际情况定数值),Receive GI(接收全局光)后面的勾去掉。这样渲染出来就差不多有灯带基本的效果了,下面的参数就自己调到合适你要求的效果就差不多了,自发光和Generate GI的数值要配合来调。

用VRay渲染,灯光没有阴影怎么调?

你是说一点阴影都没有吗?还是说阴影很淡。
vray灯光在默认的情况下都是有阴影的。vray灯光的 阴影有一点要注意就是 灯光模型尺寸越大的情况下 照射出来的阴影 边缘越模糊。所以我在想你那个是不是哪种情况 阴影边缘很柔和。你误认成了没有阴影呢? 如果真的一点阴影都没有的话。那估计是渲染面板里面的全局开关里面有个阴影开光。如果没有勾选。那么场景中所有的灯光都不会产生阴影。

3dmax灯具渲染设置?

1、 FRONT(前向)照明:
在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化对象的纹理和体积,使用前向照明不需要进行灯光建模。
2、 BACK(后向)照明:
将主灯光放置在对象的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出对象的轮廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后照明的对象有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着发生过滤和漫射网的使用,物体周围的明亮效果更强了,这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果。
3、 SIDE(侧向)照明:
侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左侧放置和右侧放置,侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向照明中,对象的某一侧被完全照射,而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形轮廓,主要用于产生内心的表现和影响,侧向照明也会导致相应变形,因为脸部不是严格对称的。