unity编写着色器改变网格
UV是什么意思?
UV是什么意思?
UV是英文Ultraviolet Rays的缩写,即紫外光线.紫外线(UV)是肉眼看不见的,是可见紫色光以外的一段电磁辐射,波长在10~400nm的范围.通常按其性质的不同又细为几下几段: a真空紫外线(Vacuum UV), 波长为10--200nm b短波紫外线(UV-C),波长为200--290nm c中波紫外线(UV-B),波长为290--320nm d长波紫外线(UV-A),波长为320--400nm e可见光(Visible light),波长为400--760nm
unity shader是什么?
Shader就是在GPU上运行的程序叫做着色器程序。
Unity Shader使用的是NVIDIA公司的Cg标准语言,可以处理顶点着色、像素着色任务。Unity中的游戏对象只要是可视的,就一定会调用shader渲染,最简单的shader就是diffuse类型,就是你给对象涂个什么颜色,这个对象在白光下就是什么颜色。
一般来讲游戏中的 材质shader 贴图和其它数据,要想表现特殊的材质,比如镜面反射、水面、塑料等,就需要编程shader。
自学unity3d能找工作吗?
Unity3D是一款游戏引擎,你学习他找工作不难,难就难在看你准备付出多少,你现在大一,一直努力学习Unity3D,等你大三的时候,估计你应该能会不少,找个六千左右的工作应该没有问题,如果你在努力些八千到一万的都可以找到,但是你不要高兴的太早,别人雇佣你是让你工作的,所以你的知识量一定要够。Unity3D给你简单介绍一下,编程语言用的C#和JAVAScript,但是大多用C#。里面有很多模块,碰撞、射线、动画、移动和材质球等等,这些都是基础的东西,Unity3D还可以跨平台打包,生成安卓程序,但是要用到安卓的SDK。在游戏这个行当里还有另外一个游戏引擎,但是没有Unity3D用的人多,叫虚幻4,也就是UE4,UE4是用C 变成的,这个你了解就好,毕竟大学里都学一些C 的。Unity3D里面比较偏门还工资高一些的就是着色器、粒子特效和配音了,其中着色器要用到矩阵数组,你可以在大学的时候好好学习一下这方面的知识。如果你英语不好,不用太在意,C#一共才100多个英文单词,翻来覆去的用,所以不用刻意的去记。Unity3D之所以能在众多游戏引擎中脱颖而出,还要归功于现在很火的VR/AR。利弊取舍全都看你自己的条件了