廉颇伤害与坦度齐备的出装 S23新版廉颇打野出装与铭文?

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廉颇伤害与坦度齐备的出装

S23新版廉颇打野出装与铭文?

S23新版廉颇打野出装与铭文?

装备推荐
巨人之握、影忍之足、暗影战斧、不祥征兆、霸者重装、魔女斗篷
攻击装一件暗影战斧足以。
巨人之握增加坦度提高刷野速度。
廉颇在释放技能时有霸体效果,前期敌人伤害不高不需要出抵抗之靴,出影忍之足降低廉颇受到的伤害,后期可能会被控住集火秒掉,影忍之足换抵抗之靴。
不祥征兆和魔女斗篷进一步提升坦度,敌方法师伤害高先出魔女斗篷。
霸者重装提升廉颇的续航能力,廉颇自身没有回复技能,出泣血之刃吸不了多少血还浪费装备位置,所以选择霸者重装。

王者荣耀体验服廉颇2技能可以聚兵,更加灵活,如何看待这次廉颇的重做?

hello大家好我是指尖上的王者,廉颇重制终于正式上线体验服了,对很多有情怀的玩家来说,廉颇喜迎新皮肤本就是喜事,这次重制加强更是让人期待已久,指尖去体验服试了下,真心以为一个全新的战边将会上线,新版本廉颇更加灵活了。
被动技能
释放技能霸体的机制依然存在,但是免伤的机制从技能持续过程,变成了进入战斗就会持续增加“战意值”,而这个战意值会从进入战斗后自然增长,指尖算了一下,从进入战斗到蓄满战意值需要20秒的时间,但是从脱战到满战意值归零只需要五秒,换句话说,如果0战意值进入战斗,那么每秒增加1%的免伤真的不够看啊。
另外战意值达到巅峰,攻速会增加30%,最高20免伤。
解析:被动技能的调整意在让廉颇能在战斗中持续保持更高的免伤,但是这个只能自然成长的战意值真的太慢了,线上其实还好,但是逆风守家,无法长期保持进入战斗状态,所以战意值很容易在打架之前没有地方刷,而从0到蓄满,恐怕战斗已经结束了。
一技能
一技能的释放方式没有改变,但是伤害和ad加成全部降低,击飞时间从1秒降至0.75秒,冷却时间增加,但是加入了一个被动,第三次普攻有额外伤害,且会降低1技能两秒的冷却。
解析:1技能更像是从释放频率换取了输出和控制效果,持续战斗中,1技能的优势更大,但是面临一面倒的对局中,廉颇能在团战中a出来几次普攻呢?更脆的身板,出现的问题是这个冷却缩减毫无用处,甚至只能使用一次的控制和位移会更加有效。
但是反过来讲,线上的廉颇会更强,因为除了技能还有普攻的强化,这也是我说能打边路的原因。
二技能
基础和ad伤害降低,好在加入了一个生命值百分百的伤害,一万血量有额外300的伤害,可以接受,值得一说的是这个技能的调整变得非常灵活,且技能释放中心可增加100%的伤害,不止如此,这个技能可以聚敌,包括兵线和野怪,这样廉颇在线上就能把兵线聚集到一起,打出2技能中心最高的伤害,加快了清兵速度。
2技能使用后原地蓄力,但是利用1技能可以脱离这个蓄力的状态,且伤害效果还在。
所以敌人在跟自己站位重叠之后,完全可以21连招,把敌人固定在中心,打出最高的伤害,另外2技能的减速效果还在。
解析:2技能虽然伤害和ad加成降低,但是却因为伤害分层的原因拥有更高的输出,指尖测了一下,2技能分为三段伤害,最高伤害跟英雄重叠,稍远的位置伤害递减,边缘的位置伤害最低,但聚敌效果让廉颇线上可以轻松的清兵。
大招
大招伤害总体来说其实是增加了,但是控制效果却从1.5秒降到了1秒,在使用中指尖也发现,第三段的击飞明显前瑶更长,所以大招算是弱了很多,控制效果全体下降。
但是你会发现,使用大招的期间如果你使用1技能,会继续释放完没有完成的大招,所以在对局中,或许能省下一个闪现了。
解析:二技能无法二闪有点可惜,但是大招虽然降低了控制效果,但是因为不会中断的原因,变相让廉颇多带了一个闪现技能,容错率有了很大的提升。
属性对比
从基础属性来看,体验服的坦度明显降低,生命值和物理防御以及每五秒回血全部降低。
满级后下降的幅度更多,也就是说,廉颇的总体坦度,不论是基础还是成长全部降低,尤其是生命值,这一下就是降了1200,直接一件防具的血量就没了啊。
总结:新版本的廉颇因为2技能的聚敌和伤害提升,以及被动和1技能被动的强化普攻原因,让他或许更加适合走边路,从坦度降低也能看出运营者给我们指出的方向,但是被动的免伤机制,我个人还是觉得会加强,要么10秒完成巅峰战意值,要么可以通过命中敌人额外加速战意值的读条,不然他的身板真的跟战士没有太多区别了。