征途2去哪里抓龙
激战2坐骑可以直接买吗?
激战2坐骑可以直接买吗?
可以
人物到80级后,在黑烟壁垒处一位叫黑岩尖叫的NPC那里学会如何驯养坐骑,然后烈焰征途主线做完第一章,里面有个迅猛龙可以获得。玩家们在后续的剧情和任务中,完成相关的任务之后会解锁其他的坐骑,玩家们可以通过金币购买。
幻影忍者的龙消失到底去哪了?
去皇宫了,武艺高强的吴大师秘密训练了4位擅长幻影旋转术的幻影忍者,他们正在寻找4件威力无比的黄金幻影武器,以维护世界和平。
邪恶魔王加满都和他的骷髅军团紧随其后,企图夺走武器并作恶世界。勇敢的幻影忍者们踏上征途、一路战斗、征服神龙穿行地下世界、运用强大的幻影旋转术来夺回正义的黄金武器 。
征途龙凤吟详细做法?
01龙为王,凤为后,相传能够汇聚调和龙凤阴阳之力之人便可一统天下,称王拜后。全新龙凤吟系统结合了阴阳两界的神力,通过一系列的培养,逐步成长为龙凤吟,获得巨量属性加成和酷炫特效。
02
龙凤灵珠培养
C界面-附件新增龙凤吟界面。位于界面中央的是蕴含神秘力量的龙凤灵珠。玩家可使用龙凤石培养灵珠,增加成长值。龙风灵珠每升一级都可获得属性加成。
03
龙凤吟
当龙凤灵珠等级达到40级,就可激活装备1级龙凤吟效果。将装备、龙凤石和远古龙魂放入界面就可激活。装备激活1级龙凤吟后,将提升原有龙降临属性加成。
04
如果全套11件装备均激活一级龙凤吟,就可获得龙凤灵珠10%的额外属性加成和酷炫的特效。
05
如何获得龙凤石
名人堂副本新增了龙凤源石奖励。龙凤源石可随身兑换龙凤石
有人说激战2的坐骑系统,远超魔兽世界,对此你怎么看?
Hello,这里是碎碎念君。《激战2》的确是把坐骑做成了一个系统,然而如果说这个系统超越了《魔兽世界》,那恐怕也是太过自我标榜了。《魔兽世界》根本就没追求过做成这种模式,而且《激战2》那个刻舟求剑的专精和坐骑系统真的很好玩吗?
《激战2》坐骑系统
或许,光看到这张图,你会觉得不过是一个小人(阿苏拉)骑着一只兔子。然而,《激战2》其实是把坐骑做成了一个很有特色,很复杂的游戏系统,尽管实质上碎碎念君觉得这个“玩法”有点冗余和自作多情。
在《激战2》里,坐骑拥有不同的能力,最初得到的肉食鸟坐骑,能力是向前冲刺,这个兔子一样的坐骑,效果是可以跳的很高,跳到往常上不去的地方,类似虚空鳐的飞鱼坐骑可以上水面,不受流沙影响,胡狼可以进传送门,而狮鹫也不是完整的飞行坐骑,只是能上升而已。没错,这就是所谓《激战2》的坐骑玩法,而最离谱的是,你还得特别需要刷经验,做成就才能解锁这些坐骑的能力。
其实,凭良心说,《烈焰征途》资料片不好玩,玩家大量流失,和制作方各种自作聪明的搞系统是离不开干系的。坐骑这个成不了核心玩点的系统,在这个资料片里,被做成了需要反复跑地图任务,做成就,刷专精点才能解锁全能力的玩法,简直是为了浪费时间而浪费时间,毫无乐趣。而这个臭毛病,在《荆棘之心》资料片就已经够烦人了,恶心至极的怪的设计,恶心至极的强迫地图组队,恶心至极的强迫刷成就拿专精点,无处不在展示出制作商A社的江郎才尽。
《激战2》专精点数和劝退
这就和早期《魔兽世界》副本的各种钥匙如出一辙,甚至做的更恶心。你能想象吗,解锁你的人物能力,需要的专精成就,往往来自是根本不告诉你的地图地点,或者是恶心至极的谜题,还有逼人同一地点和NPC几天内往返50次的无聊东西。如果你不刷这些无聊的东西,专精点数就不够。
而泰瑞亚中心的那些,则更是要求玩家做完需要好几天的全套装备收集,或者是对网速要求恶心至极的单人副本成就。——很多一旦失败,你就要重新打前面的20分钟甚至半小时。而且这些成就往往都是“只有忏悔者才能……”这类的奇葩,一旦中招失败或者死了就只能全本重来的。《魔兽世界》就一个跪拜烈焰这么让人头大,而《激战2》单人副本全是加倍的这类东西。而且更离谱的是,《激战2》单人本没有进度可言,失败了只能从头打。没错,就是这么螃蟹味coooooool。
而《激战2》的坐骑系统,偏偏也是基于这类玩法上的,逼你为了升级坐骑去死抠这些成就。在“教你玩游戏”和抽风等方面,鬼蟹和戈登大妈只配给A社提鞋,《激战2》如今游戏系统做成这样,倒是侧面验证了以前那句很暴白的名言——暴雪从不开除错人。
如果说《激战2》哪里好的话,大可以说染色幻化系统(比《魔兽世界》瞎眼幻化强一条街,不过国服染料鉴定半氪金化了),世界战场等玩法。而PVE跑图专精,打了N年的碎层,还有这个故作创新的坐骑系统等等,都是玩家自己都觉得无聊透顶的败笔。
《魔兽世界》坐骑系统
《魔兽世界》的坐骑系统“创意”上,的确是没《激战2》那么“天才”,在设计坐骑上,《魔兽世界》主要考虑的是拉风,以及提供方便的功能,例如这个苔原猛犸象就自带商人和修装备。除此之外,诸如让队友骑乘,水上漂(《熊猫人之谜》比《激战2》的《烈焰征途》要早),水下加速等功能,也是建立在方便有趣的基础上的。而且,《魔兽世界》虽然也有成就龙,但是并不会强迫玩家刷那些成就才能享受飞行坐骑的功能,而且很多特色鲜明的坐骑都不是成就出的,成就龙只是外观而已。
而且,就算是日常送的坐骑,考古坐骑和钓鱼坐骑,获取过程也没有《激战2》那么无聊和充满刻舟求剑的强迫性,而且也并非非要不可。
总而言之,《激战2》的坐骑系统,和《魔兽世界》的坐骑系统,从设计思路到模式上完全不是一回事,根本没有什么可比性。而且整个《激战2》的PVE地图设计和坐骑系统真的不是这个游戏的闪光点,反而非常的败笔。
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