剑灵觉醒版本剑士加点
剑灵怎么加点啊?
剑灵怎么加点啊?
一、灵血魔兽世界加体其他属性点随装备加,能拿坐骑穿装备就可以了。中期的(60~80级)英雄联盟需常常去血肉或者开始做神无谷还有覆霜了,无论你之前是怎么加点的,这个阶段多加体最好,因为你要应付很多群攻的任务来得经验升级,所以血高了才能抗的住。二、力王者荣耀加力量其他属性点随装备走,加力量显示攻击就会高,中期这么加为好,过了60级部要改加体了,开始的怪不会太强悍,你只加力量的话也看不出有什么不对来,不过加力量就不如加体力了,加力量只会加攻击1点,加体一点能加10点血稍微的提高防御,语言学职业靠加点来提高攻击就更不明显了。三、敏魔兽世界加敏其他能拿武器装备就可以,穿轻装,这么加也不是不可以,但是做为dnf你不要求5.0的话就没这个必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,无论是在早期还是前期升级中免不了会挂掉。四、灵英雄联盟加灵其他属性点跟着装备走,此种加法目前真没发现有什么优点应该就是省蓝吧。(这种加法更没必要了,自己打些几个加蓝石头就够用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加点主要有两种:1、敏随走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合初期有钱加血石头和精练的玩家。2、敏随导弹走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定程度就不加。这类加法适合平民玩家。有人也许会问dnf不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为穿越火线所谓的法攻和雷克萨斯是一样的。某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。
剑灵斗士什么系输出高?
斗士起初公布的时候,大量玩家都觉得和圣盾很相似,就在猜测是否和夜幽的定位相同,实际上他们之间的定位确实蛮相似的,都是作为坦克,只不过斗士是主T,相比较夜幽更为稳定和专业。
再来说斗士和圣盾两者的坐骑都是剑,依附在剑上的技能也与剑气这类特性有关,不同的是斗士的是女神泪,而夜幽的剑更加正常,斗士的武器装备会比忍者的大上不少。
技能方面,都有稳定oss仇恨的技能,但是如前面所说的斗士的仇恨技能非常多,而且控制技能也很强,除了这些还可以和咒术一样超神,在T的位置上效果自然比武士高上不少,拉仇恨斗士绝对是目前游戏中的最强,巫师虽然也可以拉仇恨,但是有时候是依靠队友轮流抗小boss,单单依靠自己一个人是比较难胜任的,另外武士的生存能力也没有斗士强。
论输出的话,双方加点都是输出达到最大化的前提,雷系斗士的输出可能会比道士高,法师目前这个版本的趋势就是比较弱,没有推出斗士前,刺客虽然弱,但是也是在副本中不可或缺的,此次推出的斗士,盗贼玩家们很担心会给自己的职业造成很大的冲击,玩家们的担心不无道理,但是目前还没有推出新团本,一切都还是未知的。
可以说斗士取代猎手是必然,但是不会立马取代,为什么这么说呢?前面就说了斗士官方定位就是轰炸机,是目前dnf里唯一的核潜艇,地位自然就不用多说,巫师则不是一个专职航母,接下来的副本难度只会越来越高,斗士的用处也就凸显出了;但是按照dnf目前的情况来分享,许多玩家打本都是固定队,那多一个斗士有何区别呢?没有斗士一样能过,目前对大家带来的影响还不是很大,一切都要等到新团本的推出再定夺。
最后谈一下pvp对战方面,冰系斗士更加适合3v3,因为他有着众多的控制技能,持续伤害能力也不俗,但是相比较换形师来说,斗士的攻击速度和频率就显得笨重了些,卡刀对斗士没有多大效果,约德尔则相反,速度上会占据一些优势,但是目前斗士PVP方面开发程度还不是和高,两者之间强弱之分还没法定夺,依据个人的看法来说,会觉得斗士略强一线。