堡垒之夜手游什么时候上线
堡垒之夜预约要等多久?
堡垒之夜预约要等多久?
没有指定日期的,预约的游戏一般都在半年以内上线,可以预约证明游戏已经做好了,就是在内测,看看有哪些不足和BUG,游戏越大型,可能内测的时间就会更久,一两年都是有可能的,有些游戏也会有预计上线时间
堡垒之夜什么时候出的游戏?
2017年7月25日,《堡垒之夜》的第一个版本正式上线。
游戏《堡垒之夜》是怎样一飞冲天的?
我觉得《堡垒之夜》之所以能成功的原因有二:
第一,《堡垒之夜》本身的质量够硬,一款游戏质量不过关,宣传再好也没什么用。本作在当下流行的“吃鸡”玩法上添加了自己的要素,通过各种具有创造性的道具开创了一些新的玩法,在竞技的同时还要比拼脑洞,这一点是别的游戏比不了的。当你进入《堡垒之夜》中,你会发现只有枪法并没有什么卵用,大神们搭房子的速度简直令人瞠目结舌,一梭子打出去结果发现对面人不见了的情况每一局都在上演;最后缩圈时的对决精彩程度也是令人拍手叫绝
除了游戏本身的玩法,一些其他的联动也比较有趣,比如前一段时间比较火的灭霸联动,就很成功的吸引了漫威粉丝来加入这款游戏当中。
第二,近几年没有什么高质量的网游能够吸引玩家,许多玩家们也纷纷从MMORPG的阵营转到快节奏的竞技类游戏,当玩家们玩腻了模式单一的《绝地求生》,必然会寻找下一款游戏来满足自己,《堡垒之夜》在这时可以说是占尽了天时地利,没有强有力的竞争对手,再加上Epic对其进行各种宣传、主播直播,于是这款游戏也就火了。
听说《堡垒之夜》开发商计划推出新游戏平台。有何竞争力?
他们打算做一个商店,名字就叫:Epic游戏商店。
模式应该和Steam差不多。
核心竞争力:利润分成随着堡垒之夜的大火,现在堡垒之夜在国外的火热程度一点不比绝地求生差,妥妥的2018年现象级游戏一哥,而他的开发商Epic Game当然也身价暴涨,直升70亿美金。经济上的发力带来了话语权的提升。
Epic给出了高达88%的开发者利润分成,而Steam的分成则只有70%。
近些日子,Steam迫于大商逐步迁出的压力,甚至提出了阶梯分成递增计划,销售达到1000万美元则分成75%,销售达到2000万美元则分成80%。此举能不能留住大开发商不做评价,小开发商反而被这种歧视对待惹恼了。
这时候看看Epic平台,无条件88%的利润分成。这让Epic平台的价格让利空间更大,差不多比Steam的多了20%,这空间非常恐怖了,诚意满满。所以,一旦同样的游戏同时上线Steam与Epic,那么我们可以预知,Epic上的游戏价格对玩家来说,会更有竞争力。
次要竞争力:引擎升级Epic家还有个优惠政策,就是游戏如果如果游戏采用虚幻引擎,还可以有额外的5%引擎使用费的减免。
现今游戏时长,中小游戏基本上是Unity引擎当道,这个政策,给了小开发商使用更先进,画质更好引擎的动力与希望。
毕竟,作为玩家,Unity做出来的游戏与虚幻引擎做出来的游戏的质量差距,我们还是可以感受到的。
对玩家的影响对玩家来说这既是好消息,也是坏消息。
好消息是,多平台竞争,带来的肯定是更优惠的游戏价格。
坏消息是,平台多元化。最后如果形成各成一派的局面。累的还是玩家。有可能出现玩5个游戏需要打开五个不同的平台。其实这种现象现在已经有端倪了。玩守望先锋得开暴雪平台,玩BF模拟人生系列得开橘子平台,玩刺客信条得开Uplay平台。更别说玩个LOL开个wegame,玩Dota2绝地求生,还得开个Steam。说真的,玩家是真的不会喜欢这种多平台的体验的。他们最喜欢的还是一个平台通吃的局面,但通吃也意味着垄断,垄断意味着价格的失控。所以,只有两者达到微妙平衡才是是最好的。