拉结尔怎么看疲劳度 腾讯暗黑手游《拉结尔》将要上线,游戏适不适合休闲玩家?

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拉结尔怎么看疲劳度

腾讯暗黑手游《拉结尔》将要上线,游戏适不适合休闲玩家?

腾讯暗黑手游《拉结尔》将要上线,游戏适不适合休闲玩家?

不适合,游戏不论是核心玩法还是游戏系统层级的设计,都对休闲玩家极不友好。
核心玩法《拉结尔》沿袭了《暗黑》的核心玩法,即通过大量时间刷图以求更优装备。
[拉结尔]
这就使在玩《拉结尔》时,玩家需要投入大量时间。而随机性以及核心的爆率设定,则会导致玩家的付出的时间与所得不对等。这与休闲游戏玩即有所得的直观游戏体验相去甚远,自然也不符合休闲玩家的核心体验。
系统层级[宝石系统]
系统层级的不适合体现在过于密集的养成要素,以强化以及宝石系统为例,普通玩家想要堆出一身成型装备,大概需要一个月左右的时间。特别是宝石的升阶,一件装备一颗宝石还好,但一件装备的宝石槽位并非如此。
除了养成要素堆休闲玩家极不友好,游戏的任务系统设计也处处体现出厂商想要最大程度占领玩家时间的设计思路。
[任务系统]
各种日常,周常玩起来会让人身心疲惫。在《暗黑3》里剧情完结后,刷秘境爆装备即可,但在《拉结尔》里,你还需要应对各种日常任务。而且剧情任务的琐碎程度,达到了令人发指的地步。
结语综上所述,这款游戏很不适合仅以休闲为目的的玩家。不论是暗黑like的核心玩法,还是《拉结尔》的系统层级设定,都为休闲玩家设立了一个门槛。
哦,值得一提的是,游戏也有休闲玩法,即通过游戏连抽来提升战力,这点就见仁见智了。
好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。

到底适不适合,肯定要上线了才知道。
不过大概率是不适合的,毕竟这是一款暗黑类的手游,刷副本,打装备,大秘境之类的肯定需要很肝。
但是就以前体验来看,这个游戏如果不花钱的话,肝的还是很厉害的,一个职业的装备、宠物、宝石等等玩起来就很累了,结果战斗中还加入了双职业的玩法。
而游戏中的拍卖行据前一段时间的内测玩家反馈,是需要花绿钻的,而且不能自由调整区间,对休闲玩家来说也没有什么用处。
所以玩家大概明白了吧,腾讯大部分的手游一样,想玩的爽,必须要氪金,否则玩家心态就放好一些,随便玩玩,当一个有钱玩家的智能NPC。

如何评价暗黑手游《拉结尔》繁杂的任务系统,MMO式的任务真的是玩家的刚需吗?

写在文前,MMO式繁杂的任务系统从不是玩家的刚需,仅是厂商用以留存玩家的手段。
在《拉结尔》中连续肝了两天后,我忍受着可能引发脱发秃顶的游戏机制,来说一下游戏繁重的任务系统。在目前众多的“暗黑类”游戏里,《拉结尔》应该是第一个将MMO任务模式引入暗黑类游戏的产品。但MMO和ARPG的碰撞,并没有引起火花,变成游戏闪光点,反而拖垮了整个游戏体验。
无聊的主线若问我在《拉结尔》中什么设定让你觉得存在感最低,我一定不假思索:剧情任务。
在《拉结尔》构建的游戏生态中,任务剧情是游戏玩法基础,但腾讯及开发商银汉却没把地基筑好。首先是主线剧情缺少应有的史诗感,以《暗黑3》为例。虽然这款游戏被《暗黑2》粉丝吐槽最不暗黑的游戏,但以暴雪编剧的水平依旧打造了史诗级的剧情。这些宏大剧情使游戏内容丰富饱满,无数年后也许一些《暗黑3》玩家会忘记游戏里的那些神装。但一定不会忘记泰瑞尔的坠落。
而在《拉结尔》中,游戏编剧没能用有深度的剧情驾驭起游戏,在一段过场CG后,游戏剧情讲述便回归了MMO的传统。接取莫名其妙的任务——一脸蒙圈的进副本——刷完副本回到主城——自动进行任务——再次一脸蒙圈的进副本。因而游戏剧情成了《拉结尔》中最无趣的设定。通过上句黑体字,我们不难发现《拉结尔》的主线剧情成了游戏的第一驱动力。并以此连接《拉结尔》最核心的游戏体验——刷图。但蓝港却没能做好剧情任务,使得主线流程普通流水账。
繁重的支线及日常在试玩游戏几天后,我很想对游戏策划提出我的疑问:他是不是对“暗黑类”游戏的特点“肝”有什么误解?
在《拉结尔》中,因为抛弃世界地图使用了副本地图,便使得游戏丧失了刷图的畅快。所以在刷图体验支离破碎之时,《拉结尔》引入了MMO里各种支线剧情,这其中包括各种循环重复的任务,一做就需要三遍。其任务流程就是“找到NPC接取任务,开始任务,结束任务”。然后以此流程,再来几遍。而日常任务的繁杂程度不亚于网易系手游的一条龙任务设定,甚至有过之而无不及。
所以,我很想告诉《拉结尔》策划,“暗黑类游戏”的肝是体现在刷图上,而不是游戏各种支线日常。使用这些繁杂且重复的任务日常,倒不如将游戏选择权交于玩家。在原本副本式地图上,新加入半开放式的世界地图。一方面剧情驱动副本,另一方面加入世界地图也会给玩家留存最基本的刷图体验。
好了,你怎么看待《拉结尔》繁杂的任务系统?欢迎留言讨论。