刀剑2 单机版蓄力闪退 快捷震刀和普通震刀真的有区别吗?

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刀剑2 单机版蓄力闪退

快捷震刀和普通震刀真的有区别吗?

快捷震刀和普通震刀真的有区别吗?

可以更好的打出连招。
快捷振刀的应对是普攻接霸体,连续按两下快捷振刀就会是挡住-接处刑(金霸体攻击)
普通振刀的应对是发现对方蓄力,滑步上前顶着对方身体以最快速度反复振刀,这样可以不用预估对方蓄力时长,几乎必中,是几乎,有时候网络延迟没办法振中。但是前提是一定要顶在对方身体最前端的位置,中间隔了一个身位都不行。原理是振刀的判定时长是按帧数计算,而触发振刀是对方攻击动作或者武器剑气之类的模型和你模型相碰的那一瞬间,顶着对方身体反复振刀会在对方出手一刹那判定振刀,也就是对方抬手一刻就判定为振刀了,中间没有了剑气飞过或者刀剑触碰的时间,而所有动作的前摇后摇帧数都会大于剑气飞行或者刀剑滑动的帧数,所以贴身无脑按振刀的成功率会远大于在远处判断剑气飞行或者隔几个身位判断刀剑击中自己。
再举个例子,就是振刀判定可能是5帧,起手前摇可能是3-4帧,剑气飞行可能是2帧。而贴身振刀会把对方起手前摇时和你的模型碰撞判定为攻击触发从而引发振刀,所以对方蓄力最好的方式就是贴身无脑振刀。
具体可以到训练场去自己测试,当然实战中考虑到相互延迟的情况,首选还是滑步跑路,毕竟训练场0延迟。
总而言之快捷振刀目前有点鸡肋,无非就是两个键变成一个键,普通振刀成功后接普攻也是处刑动作,快捷振刀有些垃圾的地方是无法重复按,重复按了就是振刀 普攻。

奥德赛刺客信条武器排行?

除了挠痒痒的匕首,其他5种近战武器都玩,要我说最强的近战武器无疑是斧头了。
  不管遇到什么都是轻击,1.9的轻击倍率全武器最高,而且攻击距离也非常远接近长矛,出手速度快能破盾,对付盾牌比蓄力刀剑锤子更好,被砍到的敌人无法躲避,只能被你连到死,轻击两下就达到蓄力一锤的伤害。
  完整一套4连轻击总倍率8.55,无需蓄力铭文早期也能用,招架好像很容易(我只闪避),狂袭更是无比优秀稳定4杀,而且关于配装,牛头斧不能更完美,重武器词条在胸部没得半点冲突,总而言之,斧头浑身上下找不到一个缺点,不论什么战斗环境作战能力都极强,所以我现在很少用它,因为实在太强了。
  第二强武器毫无疑问是蓄力锤,作为重武器,和斧头在狂袭和配装上有很多相似地方,最重要的是蓄力3.9倍率太强,就算配抗性装伤害也逆天,是最适合肉装的武器,前面斧头13.2万面板710%爆伤轻击一刀160万伤害,锤子面板8.8万460%爆伤蓄力一锤就有260万,配上抗性可谓是攻防兼备。
  说到斧头轻击距离,我想提一下的就是,武器的外观长度会影响实际攻击距离,请尽量选外观长一点的武器,比如黄金斧就挺短的慎选。
  刷了一套毒匕首极品紫,最大感受就是,如果上诅咒不能在一两刀内了结敌人,很大几率失去同步,如果要匕首上抗性,我实在不忍心,无大脚弓前提下,抗性起手一刀20多万,诅咒30多万,不比加了火炬100伤害的火炬强多少,而且匕首连击时佣兵根本不会乖乖被你打,群战也弱鸡,如果说匕首得配合大脚弓才有伤害,那本身就说明这武器有问题,其他武器基本一个见面减缓时间就把佣兵秒了,匕首还得边躲边蹭一刀。
  匕首除了快那么一丁丁点,还有什么用,攻击距离最小,伤害最低,群战最弱。选择武器最终是为了杀敌,不是为了秀速度,要攻速刀剑手杖长矛都很快,匕首仅仅适合猎人或刺客配装,不适合正面无双纯战士用。
  还有为了近战触发7%刺客伤害,本身就是本末倒置,别的武器都一刀秒了,你匕首还在抽奖。