ue4如何设置声音播放时间
ue4怎么截取动画?
ue4怎么截取动画?
从动画片段中截取一帧
直接从当前帧生成动画片段
从动画片段中截取某一个动画区间
注意:和前一个例子不同,截取区间的时候一定要把原动画复制一份
分别在时间线上定位到要截取区间的首尾帧,然后移除不需要的部分
拼接动画片段
最好的办法就是使用UE4的动画合成
动画合成(Animation Composite)是干什么的?
导入到 UE4中FBX模型文件会被解析成2种动画文件:
骨骼(Skeleton)
动画序列(Animation Sequence)
动画合成就是让我们可以从一个个原始的动画序列中截取出需要的子序列,再把子序列重新排列组合(重组)成新的动画序列。简单点说,就是能把旧动画拼成新动画。
注意: 可以重组的动画必须是同一个骨骼的动画。
工作流程
1. 新建动画合成资源
选择这个动画合成的骨骼
2. 编辑动画合成
先把要拼接的原始动画序列一个个拖拽到合成区(合成区的时间轴有两层,只是为了方便我们区分不同的动画子序列而已)
每个子序列的Detail面板上可以设置这个子序列的属性
通过Start Time和End Time可以截取需要的部分
通过Play Rate可以控制播放的速度
通过Loop Count可以设置这个子序列的循环次数
为什么ue4在国内一直不火?
使用UE4开发的游戏,画面美观,效果非常炫酷,相对的,对于硬件要求也很高,一般的配置根本带不动,对于移动端的支持也比较差,所以玩家基数上不去。而且,ue4程序员工资一般都是高于unity,cocos等,一些中小型公司也不愿意多花成本。做Ue4开发没有一定编程基础,很难上手,除非你用蓝图,产品的优化要求也很高,要想用ue4做出一款精品,是要一个团队下大功夫的,国内大部分公司也不会给你太多时间去完成一款产品。
做了一个UE4开发性能总结,分享出来,感兴趣的可以收藏:
【UE4】
优势:
有优异的渲染效果和性能,更适合实景仿真的场景;
除渲染外,其他功能也很丰富,支持各种创意的开发;
交互更多样,支持各种外设,如VR、AR设备;
社区更加成熟,有较多资源可以复用,教程可以参考;
不足:
开发周期长,管理难度大,对人员经验要求很高;项目发布、修改、升级非常繁琐,响应需求变化较慢;适合开发固定场景下的固定功能,不适合开发通用功能;要想达到好的渲染效果,对硬件要求很高。从不足之处也能看出点端倪,这款软件对于开发团队和项目需求有很高的要求,硬件成本也不低,本来国内的3D项目市场有多大不知道,能够有这么优质的开发环境,也太少了~如果开发模式的成熟度不够,这么高的条件也没必要~
我们客户也有很多从UE4转过来的,Thingjs聚焦于物联网3D可视化开发环境,利用3D源码、二次开发封装库,开发可视化应用轻松很多。有价值的项目都是基于客户的需求来的,快速交付和统一的项目管理一样重要,thingJS也有15万3D建模师和开发师加入,授权服务可以开发商业项目哦!