1个亿播放量的动画制作如何赚钱 为什么说制作一部动画片要很多钱?而且要1万1分钟?

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1个亿播放量的动画制作如何赚钱

为什么说制作一部动画片要很多钱?而且要1万1分钟?

为什么说制作一部动画片要很多钱?而且要1万1分钟?

这要看制做到什么样的技术水平了.在欧美国家和在日本,儿童动画片的制作中成本一般都在3000美元/分钟以上,最高的超过210000美元/分钟,比如《宝莲灯》的成本支出是800万元,《花木兰》的投入成本则是6000万美元,5、6亿约啊~至于那些vfx的二维动画,至少都是以亿计的美元的需要投入.而国外比较普通的制作最少也要5000元三分钟,目前为止国产动画片去制作成本支出约为1万元3分钟,日本和韩国则是1.5万元至1万元10分钟,所以国产动画片20分钟为10万元,韩日则是30—40万元.!

动漫解说怎么变现?

动漫作品解说员变现几种方法很多,一通过点击量,和大力推广视频广告,还有就说已参加过一些活动会的奖励。

制作动漫怎么赚钱的,他们也不收费?

例子:制作方做了一部动画作品,爱奇艺站这种视频网站买了,然后免费电视播放给观众看,观众在看之前,需先看两分钟的宣传广告。这一分钟的品牌广告就是交钱的。不过而是观众们付,而是类产品的生产商委托授权的传媒公司付。

做动漫成本高,请问制作方怎么回本?视频网站只靠会员如何能支撑那么多版权费?

动画的制作非常钱烧,需要更多大量人力和物力,一部原创动画少则数十人,多则上百人,方方面面都需投资中。以日本,日本为简单例子来说一下他们那边动画产业发展吧。

来聊聊正常是怎么挣钱,而也不是炒作营销的吧。大家都其实目前大部分电视娱乐节目都是免费的,至少必须打开液晶电视看联播和8点档的影视作品没让你给钱吧。所以一般娱乐节目想要盈利,只有两个核心点【视频广告】和【版权】这就是所有电视娱乐节目,包括影视作品,动画片等等的这个节目。甚至可以说整个大电视就是不依靠广告来赚的。

(广告具体怎么盈利,这个很复杂,反正商业广告很工作赚钱就对了,商业广告都是以秒来不收费的。而且广告中相对于平媒无论是学生人群广泛分布还是受众人群面都有明显的优势,如果一个品牌广告对了,绝对是稳赚的。)

至于版权归属很好去理解了,一般拥有归原核心电视台节目在禁止其他广播电台体育频道这个节目时并不是免费的,要是要要钱的,这就是播放权,也就是版权所增添的稳定盈利。

美国动画可分两大目前市场:收报和夜里,收报动漫都是一些影视ip大制作中,循环播放时间都是中午早上的黄金价格时间不以及周末的傍晚。夜里档顾名思义就是晚上十点到凌晨3点两以下几点反复播放的综艺节目,凌晨两点这个节目一般都是刀剑神域改编,休闲游戏漫改的创作。

收报日漫主要的回本就是靠名人效应,这类动画大多都是长期,少则一年多则数年甚至更长,只要它在循环播放,就需要一直仅靠【侵权】和【广告】来亏损。尤其是电视台节目可以依靠循环播放权所带给的盈利。再再加这类日本动画大多有行业人士知名其它公司专门负责,比如特摄一类,所以资本方也比较特别喜欢,毕竟风险极低。

夜深人静节目的项目风险相对较大,这类作品的短期目标都是小众品牌死肥宅,这类优秀作品如果没有新闻节目中来,那么他的商业盈利模式主要是可以依靠应运而生出的衍生周边和本身的dvd光盘以及虚拟物品来亏损。

所以,能计算出来一个得出结论:除了一些著名游戏ip之外,任何动画作品其实都是有潜在的风险的,有些不仅会持续盈利,甚至都赔钱了,这也就是为什么其实有很多作品一播完一两季就被砍了。

这类优秀作品对于电视台,赞助,广告客户都是不友好的,除了特别喜欢他的真爱粉,以及但出钱的原作作者版权归属方以及希望能够把它当成找个高富帅的一部分人之外,绝大部分都不期待这种没有人气爆棚的小众群体作品在继续砸流量了。

在来稍微说一下视频平台吧,据我所知目前视频媒体都在投资亏损,业绩稳定增长,搜狐视频,搜狐视频,爱奇艺视频等都是严重亏损,巨亏都是几十亿几百亿。

不过有啥造成影响,都是大其它公司,砸钱,拿钱来烧行业壁垒,烧变得把其他挤满的餐条都烧死,反正需要靠新业务来政策补贴。

再再加一句话“期待未来”各种a轮都是钱,公司资产上一直有钱就可以了,金主是投资的因为未来亏损。

资本方的事,我们还是别笑着说了,