风暴大陆游戏兑换码 风暴英雄没人玩了吗?为什么?

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风暴大陆游戏兑换码

风暴英雄没人玩了吗?为什么?

风暴英雄没人玩了吗?为什么?

我分析有三个原因:
1. “这里只有我们,没有我。”
网易宣传时重点使用了这句slogan。而在MOBA的世界里,在MOBA的玩家里,应该是只有我,没有我们。
显然MOBA玩家想要的是“赢了是我carry,输了是你们的锅”
这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。
别说国内玩家没有团队精神,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?
2. “无需出装,无需补刀”
补刀是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。但是补刀虽然枯 燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设 计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。
装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别。
天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?
3. “完全没有随机性的竞技”
随机性和竞技性往往是反义词。一般情况下降低随机性,获得的是更高的竞技性,就失去了很多娱乐性。
炉石被人诟病不是竞技游戏就是他极强的随机性。war3里宝物和暴击常常能决定胜负。
随机性和竞技性的平衡点是一个技术类游戏的重要指标。
DOTA和LOL基本把握了这个点,而风暴则完全偏向了竞技性,失去了随机性(唯一随机可能是贡品/塔刷新的位置,这也成了地图的唯一悬念)。这是一个极大的失败,丧失了大量的娱乐性。
人类的本质就是热爱赌博,热爱运气爆棚。神抽,剑圣跳劈,暗黑2刷半天乔丹,出了!war3里伊利丹空血闪避,闪了,极限变身了,翻盘了。
风暴一无所有,只有冷冰冰的一成不变的数字。

魔兽世界怎么传送到别的大陆?

魔兽的传送主要分为:传送门、传送宝珠、炉石、传输法阵、飞行点和坐骑、坐船,具体如下:
1、传送门
在各个主城,都有连接其他主城或者重要地图的传送门,玩家可以通过传送门到其他大陆,部落可以选择在奥格瑞玛的大门传送门大厅,联盟在暴风城的法师区的巫师圣殿,这个传送是免费的,不计算CD的。
2、传送宝珠
在幽暗城和银月城,都有传送宝珠,效果是和传送门一样的,点击就可以传送到对方的主城,免费的,不计算CD。
3、炉石
炉石就是玩家在野外或者主城,可以在各个旅馆绑定,点击之后玩家就会被传送到绑定的旅馆位置,这个是免费的,但是有CD,一般是15分钟。
4、传输法阵
这个一般就是做任务或者达拉然有,就是会有一个蓝色的或者其他颜色的法阵,玩家站上就向上或者向下传送了,免费的,无CD的。
5、飞行点和坐骑
这个和炉石一般都在野外和主城有,需要找到各个阵营的飞行管理员,各个飞行点需要玩家自行开通,不是想去哪就可以去哪,需要根据自己开的飞行点选择路线, 但是这个是需要花费金币的,没有CD。
如果玩家升级到一定等级,就可以购买自己的飞行坐骑,在允许飞行的大陆就可以飞行了。但是很多地图需要成就才能解锁飞行,而且价格也很贵,所以有的时候还是需要飞行点。
6、坐船
这个一般是针对两个大陆或者地图之间的,比如暴风城、黑海岸和塞拉摩都有港口,可以让玩家在不同的大陆穿行,因为飞行是不能跨越大陆的。当然也有小船,就是供玩家在地图的小港口直接传送的,比如汇帆市场的小艇,这都是免费的,没有CD。