unity怎么把物体调整为标准材质 unity3d求一个shader双面 alpha且正常受光?

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unity3d求一个shader双面

unity3d求一个shader双面 alpha且正常受光?

alpha且正常受光?

方法一:
1,把plane在max里展平一下UV,然后保存FBX2,在ps里把你的那张衣服贴图抠成透明底保存成PNG,如果已经是透明底而在untiy里是白底的话那把你的图片在unity中勾上alpha3,材质球中选择一个带alpha通道的shader(比如particles,但此shader不受场景光照影响)然后通过修改tiling和offset来裁切贴图位置方法二:
1、在ps中把衣服都单独切出来(透明底)
2、存入unity工程文件夹的时候把图片属性改成sprites3、直接把图片拖到场景里就可以了

monody和unity有什么区别?

monody是热塑材料的模板,unity是热塑联合大件的模板

Unity3D中不显示材质包,求助?

project窗口中点books2 在inspector窗口中点model模式 ,将import material 打上勾, 然后apply

次世代场景和角色用什么软件做出来?

三维建模:max,maya
高模软件:zbrush等
贴图材质纹理:substance painter,quixel suite
烘焙贴图:xnormal,八猴渲染器等
游戏引擎:unity,ue4等

unity怎么添加空白材质球?

创建材质球:在Project面板中选中Assets文件夹,对着Assets文件夹右键,然后点击Create,然后选择Material. 给材质球增加贴图:在电脑中选择你要的图片,然后把图片拖进Project面板中的Assets文件夹。选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到Albedo属性,点击该属性左边的小圆,这时候会弹出一个窗口,你只要在弹出的窗口中选择拖进Unity 3D的图片,让后关闭弹出的窗口即可。
给物体上材质球:有两种方式,一种是把制作好的材质球拖到Scene面板中的物体,另一种是把制作好的材质球拖到Hierarchy面板中的物体。