unity里面的shader渲染流程 ARM Mac芯片到底有多强?有什么直接的对比么?

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ARM Mac芯片到底有多强?有什么直接的对比么?

Mac芯片到底有多强?有什么直接的对比么?

ARM在于工艺更精细的同时,拥有高性能,低功耗,而低功耗的背后是散热大大的提高,这样,对于苹果这种追求极致轻薄高性能的理念来讲,是绝对一大助力,毕竟苹果的散热属实不干恭维,做的太差劲了,ARM还有一个优点他可以兼顾手机端跟电脑端的软件,这样对与想要打造一个一体化生态圈的苹果来说是最重要的一部,外加,近几年来英特尔属实是太过分了,技术不行不说,一直在挤牙膏没有新意,还在提升产品价格,想要收割用户对其的信任,苹果也导致被其拖累,花了那么多钱,你还不给我个满意的解决方案,就不跟你玩了。

怎么用shader实现UI的毛玻璃效果?

  我实现了,是通过rendertexture还有动态裁剪的,然后只是由shader来决定形状  倘若不是静态的、不用图片PS。而要动态的效果、unity里面有个“模糊”的镜头特效、可以尝试下