游戏机中奖音效 游戏引擎是什么意思?能不能简单的解释一下,或者举个例子呢?

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游戏机中奖音效

游戏引擎是什么意思?能不能简单的解释一下,或者举个例子呢?

游戏引擎是什么意思?能不能简单的解释一下,或者举个例子呢?

戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
诸如Unreal系列引擎、Doom3引擎、CryENGINE2、RenderWare、Gamebryo, Virtools以及Source引擎提供一套可视开发工具,为了简化开发,这些工具通常整合到集成开发环境中。 游戏引擎也被称为 “游戏中间层” ,这是由于引擎开发商提供一套凌驾于硬件层与用户界面之间的可以重用的全功能封装,为引擎使用者减少独立开发费用,开发周期时间。使得使用者在竞争日益激烈的电脑游戏产业中赢得利益。
引擎作为一个中间层,他能够将同一个游戏表现在不同的游戏平台之上,诸如:个人电脑、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox、Xbox 360、Wii和任天堂游戏机。一些游戏引擎通常被设计为部分组件可以替换或增加新组件,从而增强引擎的表现能力。当然这样的引擎也会更昂贵。可用于增加功能的组件有用于物理计算的Havok,处理声音的FMOD,加快渲染速度的SpeedTree等。 一些引擎直接设计为组件分离,用户根据需要自己组装引擎组件比如RenderWare引擎。但这样的设计给引擎的开发带来了更高的难度,因为设计者要更多考虑各组件之间的协调问题。
游戏引擎还经常用在其他需要互动的领域,比如商业产品介绍,建筑效果预览,模拟训练等。
有些游戏引擎只含有渲染器。其他必要的游戏组件需要使用者自行开发,或者集成其他引擎中的现有组件。这样的通常叫做“图像引擎”、“渲染引擎”或“3D引擎”。但很多全功能的引擎亦简称为“3D引擎”,比如RealmForge、Power Render、Crystal Space以及Genesis3D。

Panic新推出的Playdate掌上游戏机,到底有怎样的特殊之处?

以高端 Mac 软件为人们所熟知的 Panic,近期开始进军游戏领域,比如热门独立游戏《看火人》(Firewatch)和即将推出的《大鹅模拟》(Untitled Goose Game)。
此外,它还“不务正业”地推出了一款充满趣味的掌上游戏机,它就是采用了手摇设计的 Playdate 。
除了黑白屏、十字方向、以及 A / B 键,这款掌机还附带了一枚独特的摇杆。
Panic 创始人 Cabel Sasser 表示:他们希望在打造一款在视频游戏领域里截然不同的产品。从亮黄色的外观来看,它确实友好得让人有些难以抗拒。
首先,它的尺寸非常小巧,只有 74×76×9 mm 。屏幕为 2.7 英寸,看起来有点像不按比例拉伸的 iPod Nano 。尽管没有背光,但 Playdate 的黑白屏幕可以反光。
操控方面,这款掌上游戏机提供了十字方向键、A / B 功能键、并在右侧附带了一根可前后旋转的摇杆 —— 你可以将它想象成一个可以无休止转动的模拟摇杆。
尽管看起来很是简陋,但 Playdate 其实还支持 Wi-Fi、蓝牙和耳机插孔。其运行于 Panic 定制的操作系统上,甚至可以通过 USB-C 端口来充电(续航时间未知)。
据悉,Playdate 是 Panic 和瑞典 Teen Engineering 合作打造的。后者以优美的合成器而为人们所熟知,所以你大可对摇杆 的质量感到放心。
不过,硬件并不是 Playdate 唯一的卖点。Panic 表示,你无需去购买特殊的卡带,因为他们提供了与硬件捆绑的“季度游戏包”。
随着时间的推移,你将陆续迎来 12 款专为 Playdate 而设计的新游戏。当首次打开电源时,即可访问到首款游戏。在这之后的每个星期,你都可以解锁另一款游戏。
尽管我们对游戏的类型不是特别了解,但鉴于 Panic 已经组建了一支由独立创作者组成的精锐团队,相信其品质不会让我们感到失望。
最后,Playdate 有望在 2020 年初发货,价格为 149 美元(1030 RMB)。感兴趣的朋友,可留意今年晚些时候开放的预订。