魔术揭秘心灵感应之通灵术 请问国漫和日漫相比,你更喜欢哪个?

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魔术揭秘心灵感应之通灵术

请问国漫和日漫相比,你更喜欢哪个?

请问国漫和日漫相比,你更喜欢哪个?

其实大部分人肯定会回答这个问题,我也不例外。这不是随大流,而是经过多年的观察,我发现郭曼真的还有很长的路要走,而且越来越差。虽然目前行业确实很累,但其积累的经验、历史、人才绝对不是动漫领域刚刚起步的能比的。而一群比较功利的人,总是盼着吃成一个胖子。即使在3D动画领域独树一帜,但其硬实力与日本动画仍有巨大差距。有些人仍然使用 "国家的崛起来吸引无数对动画,尤其是国产动画感兴趣的观众。

日漫之所以更吸引我,是因为它比任何一个国家都有着更悠久的历史和积淀,所以日漫无论是画风、故事情节还是人物设定,覆盖的领域都比其他国家广阔得多。你可以看到一个天才智商罪犯和城市里另一个天才之间的高明斗智;你可以看到身体被抢了50多个器官却依然存活的旅程,还有日本战国时期的恶魔被杀。你可以看到可以随时从肚子口袋里拿出魔法道具的机器人。这些理念的积累,逐渐将日漫推上了世界之巅,甚至精选出了几件都是世界公认的,有深度有内涵的作品,堪比艺术品。

郭曼怎么样?你经常在一些视频软件的推荐页面上看到它们,大部分都在封面上告诉你这是3D技术制作的国产动画。我不 没有讽刺国产3D动画的意思,这确实是动画的一条出路,也确实有很多优秀的作品。然而,当我们习惯了日本的动画风格,你可以 t要求所有人一下子改变自己已经习惯多年的画面,以满足你因为技术问题只能做到的二流巅峰3D技术。在某种程度上,郭曼 s的3D技术与当前所有动画爱好者的习惯相悖。即使有自己的观众,也很难真正把他们从日本粉丝那里拉回来。

而这种情况也并非无可奈何。我前面提到过,日本的动漫产业已经接近僵化。动漫从业者很辛苦,但是工资普遍不高。另外,已经把动画小作坊逼到绝境而不考虑改变的动画制作委员会,我们要做的就是直接从日本招聘人才。就像哔哩哔哩的日本分公司这几天做的那样,支付足够的工资和社保,不用担心会没有好员工跳槽。毕竟,你需要合适的食物。

棕色头发,是动漫人物,女的,到底叫什么?

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