手游家国梦怎么培养 为何有些人一提到游戏只知道腾讯游戏?

[更新]
·
·
分类:游戏
3661 阅读

手游家国梦怎么培养

为何有些人一提到游戏只知道腾讯游戏?

为何有些人一提到游戏只知道腾讯游戏?

大家好,我是清分
针对为何有些人一提到游戏只能想到腾讯游戏。我所给出了观点。
首先呢,在国内知名手游品牌的只有腾讯跟网易了,并且往往一个人几乎都是靠干,只有玩腾讯才能找到更多的快乐感,因为大多数人都是往腾讯里面充钱,还不是网网易里面充钱。
往腾讯里面充了钱以后,就很容易记住腾讯的游戏,所以大多数游戏玩家首先想到的只有腾讯游戏前提。
大多数人玩的都是手机,很少有人在家里玩电脑,也很少有人电脑联机,因为毕竟你们两个人在一起,你想用电脑连接,除非用笔记本电脑,总不可能卖笔记本电脑带到下面去玩吧,总不可能你家里没有两个电脑吧,有有两个电脑人真的非常少。
所以说那提到游戏首先想到的是腾讯游戏这个是很正常的一件事。
这就是我所认为的观点。

腾讯该把防沉迷系统升级到什么地步,才能够防止小学生进入游戏?

这个情况我曾经也思考过。这个情况如果按照真实案例来说是防不胜防。
鉴于现在总是出现小学生沉迷于游戏,另外一个游戏充值不规范的情况,我建议以下手段来控制:
1、我们的手机,向腾讯的游戏授予主摄像头的录像权利,在游戏需要登陆,或者充值的时候,可以使用主摄像头对玩家进行一个检测。大多数青少年他的面部识别和成年人的是不一样的。这样可以有效的监测出游戏玩家是青少年还是属于成年人,也可以区别对待各种各样的玩家。这个涉及到隐私权,所以只是建议。
2、游戏充值与银行卡绑定银行卡,卡主需要电话联系,才能确定充值。
3、当游戏是端游的时候,我们的游戏注册可以考虑需要本人持身份证注册游戏,如果这个游戏账号有可能是孩子使用的话,可以设置家长模式。家长模式的情况下,游戏的登录和充值以短信,微信,邮件形式发送到家长的手机上的。游戏充值时,还需要向本人身份证,游戏账号所绑定的手机号进行充值确认。当游戏时间本日累计每超过两小时,以同等方式反馈给家长。家长可通过以上方式进行操作,允许账号下线,并且本日不再登录。
4、在游戏内本身设置防沉迷时间游戏,在本日累计登陆两个小时或几个小时以后游戏完成对局,或者当场游戏以后自动下线。
5、家长在孩子小的时候,一定要给孩子树立一个良好的价值观。,且每天给孩子设定一个游戏的时间,可以玩什么,陪她玩,多跟孩子在一起,对孩子形成一个良好的行为规范,帮助孩子树立一个良好的时间观念。我大哥家的孩子每天都要玩两个小时的植物大战僵尸,但是两个小时之后闹铃一响他就不玩了。他手里边有玩具,有其他的东西,有书籍,有漫画,字帖,他就会去看书,写字,游戏只能是作为生活的调剂品,不可能作为生活的主页。
6、日常对孩子不要疏于管教,哪怕再忙也要看一看孩子的动向。对于手机,尽量的让孩子有自己的手机,或者减少孩子碰到自己手机的机会。