unity中如何给小球添加重力效果 维珍银河的SpaceShipTwo双体飞机,将于何时展开第四次试验飞行?

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unity中如何给小球添加重力效果

维珍银河的SpaceShipTwo双体飞机,将于何时展开第四次试验飞行?

维珍银河的SpaceShipTwo双体飞机,将于何时展开第四次试验飞行?

十几年来,维珍银河与 Richard Branson 一直在为了将人们带到太空这件事上努力,有望成为伊隆·马斯克的 SpaceX、以及杰夫·贝索斯的 Blue Origin 的有力竞争者。
周四的时候,维珍银河宣布了他们的最新进展 —— 该公司的 SpaceShipTwo 航天飞机,将在加州莫哈维航空港进行第四次试飞。
虽然官方没有透露确切的时间窗口,但美国联邦航空管理局(FAA)的空域关闭信息显示,本次试飞将在(太平洋时间)早 7 点至中午之间进行。
维珍银河的 SpaceShipTwo 双体飞机,将载着 VSS Unity(独立模块)升空。
一段时间后,VSS Unity 将会点燃火箭引擎,冲击至距离地面 50 英里(80 公里)的中气层(mesosphere),但仍低于 62 英里(100 公里)的太空边界。
虽然定义上有些松散,但维珍银河在一份声明中称,飞行员会感觉自己置身于太空之中:“如果一切顺利,随着 VSS Unity 冲向最高点,我们的飞行员将经历一段长时间的微重力”。
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unity怎么模拟太空重力?

Unity已经帮你把重力做好了。 你给物体加个组件Rigidbody,然后Use Gravity勾选上。 如果还需要物体落到地面上,地面和物体都需要有Collider。

刚体概念?

刚体是指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。
绝对刚体实际上是不存在的,只是一种理想模型,因为任何物体在受力作用后,都或多或少地变形,如果变形的程度相对于物体本身几何尺寸来说极为微小,在研究物体运动时变形就可以忽略不计。

有哪些好的游戏物理引擎?

Physx
Unity与Unreal都是使用的NVIDIA的Physx物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动。
Box2D
Box2D是一个强大的开源物理游戏引擎,支持C 、JavaScript、Java、Flash等多种语言、用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,Cocos2d-x、Cocos Creator都是集成的Box2D。
Chipmunk
Chipmunk提供2D physic和rigid body特性,Cocos2d-x也集成了它,早期开发Iphone游戏用的比较多,同时也有JavaScript版本
Cannon.js
完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能,目前Cocos Creator 3D就是集成的他。