最新拉克丝出装符文 LOL新版“拉克丝”玩法,主E技能出卢登胜率高,设计师实战数据教玩家,怎么看待?

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最新拉克丝出装符文

LOL新版“拉克丝”玩法,主E技能出卢登胜率高,设计师实战数据教玩家,怎么看待?

LOL新版“拉克丝”玩法,主E技能出卢登胜率高,设计师实战数据教玩家,怎么看待?

在近期英雄联盟的改动中可以发现,当前游戏的改动思路是分为两个点进行:低分段调整野区和高分段调整上单,为此设计师为了调整出最佳的平衡状态,开始重点在装备上下功夫进行改动,以此来达到平衡上单英雄的作战水平,同时直接在部分英雄里增加对野强度,再不改变其他属性的情况下,让高低分段玩家都能达到最佳的游戏体验。
不过在改动这些内容之前,基本上设计师都会先考察下当前所有英雄在每个分段的出场率和胜率数据,并且为了坐实这些数据还会亲自直播间进行实战,就比如近期拳头设计师August在为英雄联盟10.5改动前,就开了一场关于会对近期部分英雄进行调整的直播,并且在直播中游玩了一局辅助拉克丝,对拉克丝这个英雄近期的表现做了一些看法。
根据当前英雄联盟游戏环境状态,软辅已经完全属于下路的一个工具人,除了给提高输出英雄的属性,以及基于高强度回血,控制干扰基本已经丧失,输出基本可以忽略不计,所以很多玩家开始使用“法辅”进行下路的支援,而设计师现在也是有意识想将法师英雄改动到下路做辅助,所以在August直播的时候,就有一种在强行测试“拉克丝”辅助的另类玩法,或许就是在为拉克丝的辅助作用的加强做一个预告。
从August的直播实战中,一直在全方位的介绍拉克丝技能上在当前版本的改动状态,其中Q技能为等级提高10点,冷却下降了2秒,但同时AP的加强也被降低了0.1点,这个层改动主要是为了加强拉克丝在前中期的辅助能力,接着就是R技能机制已被回调,所以当前版本的拉克丝在使用大招时候,可以跟闪现同时使用,并且还说到当前拉克丝的数据,在中单位置依旧不太起眼,完全属于T5级垫底的英雄,但在辅助位有接近50%的胜率,属于T4上游级别,只不过这个数据是统计了白银阶段玩家的游戏数据,对拉克丝的胜率高低的反馈并不确切,所以August表示在改动之后,根据后台全阶段的数据,拉克丝在当前版本处于加强状态,但强化的并不明显,或许会在英雄联盟10.5做进步的强化改动。
所以据August的表述,拉克丝在中单的胜率提高1%,辅助位置胜率也提高了2%,对于辅助加强效果尤为明显,对于这情况August表示主要跟打法的变化有更为直接的关系,其中August用拉克丝辅助的时候告诉玩家,现在需要让拉克丝优先装备卢登的回声,并且主要技能选E技能,这样玩起来会比此前出坦克装备的拉克丝胜率要高出5%左右,间接告诉玩家拉克丝当前版本玩法不能太过于保守,必须选择较为高强度的装备辅助!
而在August实战过程中所使用基石符文为“彗星和艾黎”,同时装备上还选择了卢登的回声和法穿鞋,并且中期也不出圣杯和香炉这样的软辅装备,直接使用了加固法穿的莫雷洛秘典,可以看做August玩的拉克丝完全就是属于另类,不过这套打法让August在中期的时候,因为下路频繁触发的龙坑团战,August的拉克丝在对拼中提供了不少伤害,另外在技能加点上,August的打法是主E技能副Q技能的玩法,主要是为了让拉克丝的伤害最大化,直接将下路辅助作为中单法穿输出来玩,但看过去August的打法确实太过于另类,因为在普通玩家的高端局中,拉克丝辅助较为常见则是携带守护者或余震。
不过,若真是按照August这种打法,那接下来版本中下路将会出现很多“法辅”,因为现在游戏生态来看,下路ADC的输出在前期不强,而辅助新改版的装备能长时间在线上拖延和发育,恰好可以让法辅能有较快的发育,同时保证了经济,能让法辅在前期快速的积累到输出装备,以此来替代前期被压制的ADC作为输出,来应对前期可能随机发生的龙坑团战,当有部分玩家对设计师这个思路表示不理解,认为下路本来就是为了ADC设计,现在下路AD完全成了摆设,或者说成为团战前期策略的一个“活靶子”,只要尽力将其他位置的英雄发育提高,ADC可以无限当做挡箭牌使用,这样才能体现出游戏的精髓所在。

英雄联盟基石符文?

巫术系基石符文解读:召唤爱丽你的攻击和技能会将爱丽派往目标,爱丽会为友军施加40~100( 0.25AP或 0.25额外AD)护盾或者对敌方造成10~40点伤害( 0.1AP或 0.15额外AD),爱丽在返回之前无法被再次派出对于辅助来说是一个不错的选择,增加对敌人造成的伤害,同时也可以增加ADC的生存能力。
神秘彗星对敌方英雄的施法造成伤害时,会召唤一颗彗星降落至目标地点彗星造成40~100( 0.2AP)( 0.35额外AD)魔法伤害,冷却时间20-8秒。
类似卢登的被动效果,对于远程消耗法师技能命中的同时,也可以增加额外魔法伤害。
相位俯冲2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,则获得30-60%移速,持续3秒,近战英雄额外获得75%减速抗性,冷却时间15秒。
对于拥有AOE伤害的英雄效果更佳,造成伤害的同时大幅度提升自身移动速度,提升机动性的同时也增加了一定的生存能力。巫术系符文的主要作用是加强技能和技能的施放次数。
巫术系大型符文无效法球·达到30%生命值时,获得一层魔法护盾,抵挡30-120( 0.1AP或 0.15AD)魔法伤害·冷却时间60秒法力循环·每60秒,你的下一次技能会返还消耗的法力值或能量,并回复10%已损失法力值或能量终极之帽·你的大招减少5%冷却时间·每当你的大招进入冷却,这个数值提高2%(最多叠加5次)符文分析:这三个符文都适合辅助使用,同时也都适合对线能力一般需要发育的AP法师中单使用。
普通符文1卓越·到达10级时,获得10%冷却缩减·你的冷却缩减每超过最大冷却缩减1%,就获得2AP或1.4AD(自适应)敏捷·获得3%移速·你会获得相当于8%额外移速的AP或AD(自适应)聚精会神·高于70%生命值时,获得最多40AP或28AD(自适应,基于等级)符文分析:卓越适合辅助或需要高CD缩减的中单,敏捷适合如卡牌吸血鬼等依赖移速的英雄以及所有的辅助,聚精会神适合哪些远程的AP法师如拉克丝泽拉斯。
普通符文2烧焦·你的下一个技能会让命中英雄着火,造成10-40额外魔法伤害·冷却时间20-8秒水上飘·在河道时,获得25移速,并且获得最多30AP或21AD(自适应,基于等级)风暴前夕·每10分钟,你获得0.8*游戏分钟数的法术强度或者0.6*游戏分钟数的攻击力(自适应)·累计数值:10分钟:8AP或6AD20分钟:24AP或18AD30分钟:48AP或36AD40分钟:80AP或60AD符文分析:烧焦相当于天赋中的鲜血,适合C位使用,水上漂适合辅助或打野,聚集的风暴是一个高性价比符文,适合所有英雄使用。