nba2k13战术怎么用 13型指挥尺介绍?

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nba2k13战术怎么用

13型指挥尺介绍?

13型指挥尺介绍?

13型战术级联合作战指挥尺
介绍:
战术级联合作战指挥尺主尺(简称主尺)和战术级联合作战指挥尺副尺(简称副尺),为适应2013年版标号使用而设计。尺寸均为26×12cm。主尺,可以单独使用,可以与副尺配合使用。主、副尺需要与20cm和25cm的曲线板配合使用。指挥尺的功能是通过形孔和刻画设置来综合体现的。
一、形孔设置与使用
主、副尺,共设置有长方形、三角形、菱形、阿拉伯数字和汉语拼音大写字母等40余种不同形孔。形孔均注记了大小尺寸(毫米),以便于作大小比较。形孔大小分级,少则2级,多则3-5级,还有12级的。其功能大体分为以下三种类型。
1.独立型。按需要用代字、数字标示级别、数量等。
2.组合型。
3.灵活型。
副尺设置有9mm高和11mm高的两组阿拉伯数字与汉语拼音大写字母的等线体形孔。9mm高的,与团(旅)指挥所旗面高(10mm)匹配,适合注记营级别的队号;11mm高的,与师指挥所旗面高(12mm)匹配,适合注记团级别的队号。汉语拼音大写字母中,缺的C和O,可以用Q书写;缺的F和L,可以用E书写;缺的I,可以用H或K书写;缺的P,可以用R书写。
二、刻画设置与使用
主、副尺,设置有厘米尺、指挥所旗杆尺、量角器、北纬东经秒分画尺、坐标尺、井字格网、量密位尺和坡度尺等8种刻画。
1.厘米尺。尺子纵向短边,由下而上注记厘米数;横向长边,上有由左至右厘米数注记,下有由右至左厘米数标记,便于选择使用。
2.指挥所旗杆尺。其左边沿有毫米刻画及注记,右边沿有不同旗面高所对应的旗杆高的标志。
3.量角器。刻画数字注记,由两行10-170(即0°-180°)是度的注记,用于量读方位角——度的。其中一行由左至右增大注记,另一行由右至左增大注记,即便于以左为0°,又便于以右为0°,量读方位角——度。外两行是密位的注记,用于量读方位角——密位的。外1行的0-14(即0-00至15-00),可以直接量读象限的方位角——密位;46-0(即45-00至60-00),可以直接量读第四象限的方位角——密位;外2行的16-44(即15-00至45-00),可以直接量读第二象限(15-00-30-00)和第三象限(30-00-45-00)的方位角——密位。
4.北纬、东经秒分画尺。用于在1:5万图上量读地理坐标——秒。纵线,是纬度1分经线的长度划分为60等分即60秒,用于量读纬度1分经线长——秒数。5条横线,是5个纬度上经度1分线的长度划分为60等分即60秒,用于量读1分纬线长——秒数。
5.坐标尺。设置有1: 5万和1:2.5万两种比例尺,便于量度实地的水平距离。
6.井字格网。用于在1:5万图上量读井字格坐标。
7.量密位尺。厘米尺内设置的用于量读0-00至15-00的量密位尺。以右下角为站立点,站立点向左的线为0-00线,即可以量读站立点至目标点的方位角——密位。
8.坡度尺。用于在1:5万图上量读2条、3条、4条、5条、6条等高线间的坡度。欲一次量读3-6条等高线间的对应坡度,前提是等齐斜面。
三、用尺注意事项
1.指挥尺包含主尺、副尺各一把,使用高性能塑胶板,经印刷、冲制而成,请避免接触有机溶液及高温。使用时,请勿用力拍打,勿过度弯曲以免产品断裂。
2.尺子透明度好,板材平整,边缘光滑,线条清晰,请平整放置,勿重压。

三国志13:AI武将文官类威名技能效果解析,如何让AI快速升级威名?

军事系终极威名分别为:神机妙算、伶俐狡猾、明镜止水、国士、渠魁。
神机妙算,诸葛亮的专属化威名其实也是这个,虽然诸葛亮的威名特称为卧龙,其实技能和战术方面和神机妙算一致,只是居于诸葛亮的人设而做了个性化的称呼。周瑜的美周郎威名同样如此,其实也是神机妙算的个人特称版。这个威名被动技能可以缩短布阵时间,且布阵完成时攻防能力得到提升,对于守关卡保护城市方面十分有利。
明镜止水威名被动技能可以提升战术力并扩大战术效果范围,但若玩家不参与战斗并指挥战斗其实根本不会出现战术布置的界面,只能勉强在战斗中系统计算战斗伤亡时有微量的加成。因此若玩家不参战指挥,这个威名对于ai武将而言其实也比较鸡肋。
国士威名被动技能可以每季度提升都市武将忠诚度,总体来说这是一个可以无条件触发的威名技能效果,对于ai而言算是为势力做出的稳定贡献,前期比较有用,尤其是人心不稳的时候。
渠魁威名、伶俐狡猾威名没有任何被动技能,若ai武将为此威名相当于白板,不会触发任何威名技能效果。
官吏系终极威名:宰相、执政、权威、妖言惑众、高论卓见。
宰相威名被动技能管理税制可以增加军团钱粮收入,对势力的贡献十分稳定,且为整个军团提升钱粮贡献范围较大。因此这个官吏系的威名不仅是ai武将的理想威名,甚至很多玩家自己所选择的武将都喜欢用这个威名。前期发展资金不足,此威名可以带来资源,而后期势力之间的比拼存在频繁的军队集结进行决战,其实消耗的也是钱粮。所以在整个游戏进度中这个威名都有贡献,十分受欢迎,且每季度自动增加钱粮收入无需任何条件。
高论卓见威名被动技能可以提升外交任务的交涉率,其实相当于节省任务时间,无论玩家为君主还是ai武将为君主都会优选高智力拥有口才、交涉特技的武将去执行,因此也并无大用。
妖言惑众威名被动技能同样可以提升交涉率,但相比高论卓见而言提升的交涉率少一些。除此之外并无其他主动技能,因此ai武将若为此威名也仅仅只能提升交涉率,比较鸡肋。
权威、执政则全为主动技能,需要主动执行,只有玩家使用这样的威名才能发动威名技能,因此对ai武将而言并无价值,相当于白板。
综上所述,对ai武将而言军事系威名最有价值的是神机妙算、国士,前者可以提升阵上对决的攻防,后者固定加都市武将忠诚。官吏系威名中宰相可以每季度增加军团钱粮,实乃官吏系中最有用的威名,同时也是对势力贡献非常大的威名。ai武将若有此威名,无论是发展中提供资源,还是大规模战斗中支持粮草都十分有利。因此玩家在自创武将时,可以优选宰相、神机妙算为理想威名,当自创武将为队友由ai操作时也可以为玩家提供助力。
上面详细解说了ai最有价值的威名,那么ai武将威名如何升级的呢?是否与玩家升级威名方式一样呢?大家都知道威名级数越高则技能越强,如何加速ai武将的威名升级速度让ai武将的威名价值尽快体现呢?接下来小编解说一下ai武将威名升级的规律及加速威名升级的方法。
ai武将威名升级规律与玩家威名升级的规律完全不一样。ai武将升级威名完全由功绩决定,当ai武将分别达到七品官、五品官、二品官后,下个月一号威名会自动升级。当达到二品官时下个月就会达到终极威名。因此玩家若想加速ai武将的威名升级尽早体现威名价值为玩家服务,则要想办法提升ai武将的功绩量。
玩家可以多指定目标武将执行任务,完成任务后自然增加功绩。其中以登庸、外交等任务所获得的功绩较多,尤其是劝降可以获得大量功绩。另外将目标武将任命为都督、太守、重臣等管理身份,当其所辖范围的方针目标达成后会获得大量功绩。需要特别提出的一点是内政重臣需所辖范围的评定方针为内政发展达成后才可获得功绩,军事重臣同样需要评定方针为军事类方针达成后才会获得功绩。都督、太守、军师重臣则只要所辖范围的方针达成即可获得功绩。
玩家若为君主、都督可以提出或采纳比较容易完成的评定方针,从而方针达成后目标武将可以获得额外功绩。若为重臣则可以支持或提出比较容易达成的评定方针,避免方针无法完成让目标武将错过达成方针获得功绩的机会。另外若ai武将为君主,则游戏开始的第二年年初自动将威名升级为终极威名,所以玩家如果自建势力可以让威名价值高的ai武将当君主,宰相就是一个不错的ai君主威名。