点金猎人有多少心法 为什么感觉点金猎人最后一件装备很难出?

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点金猎人有多少心法

为什么感觉点金猎人最后一件装备很难出?

为什么感觉点金猎人最后一件装备很难出?

前期装备选择:
  赏金猎人通常需要在劣势路抗压,对于原本就比较脆的赏金猎人来说,可以选择先做出穷鬼盾
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当然赏金猎人可以在前期仅用圆盾过渡,优先出相位鞋提高攻击力和机动力,在这期间可以把大魔棒顺带做出来。
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接着是韧鼓,为赏金猎人提供血量移速攻速的加成。这样前期赏金猎人的装备就齐全了。非常适合打架游走。
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后期出装推荐:
  到了后期赏金猎人需要出的第一件装备可以是黑皇杖
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因为在中后期的团战中,赏金由于自身力量成长不高,血量较低,没有魔法免疫的话很容易在团战的爆发中阵亡。
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或者是出天堂之戟,比较推荐赏金猎人先出天堂之戟。赏金是以输出为主,为了强化输出,可以选择出黯灭。最后是蝴蝶或者是分身斧。
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赏金猎人需要去线上带节奏,这就需要队友的帮助赏金猎人将人留下,或者控制住

点金猎人境界威压有什么用?

上古异界会每10级提升一次伤害,这个提升是按照个人等级提升。例如31级是一个伤害,41级是一个伤害,51级是一个伤害。
我61级的时候身上5颗4级减伤,1颗3级上古异界打我4000血一下;你想一下,如果你不压等级,71级没有换8阶装的情况下你能抗几下?
快速升级其实并不会让你有巨大提升,因为你打不过凌云,打不过天悲也是光有等级而已;那几个图基本没有人带的,因为等级高的基本都在卡等级;塔尖的一两个人基本是没有时间带你的

wlk工程头怎么样?

还不错。
1,WLK工程学算是冲专业点数投入金币较少的专业。对比珠宝和锻造,同样冲到450点花费的金币远远低很多,但缺点也很明显,工程学无论前中后期都没有什么赚金能力,微粒提取器虽然可以在前期吸元素微粒赚点金,但是野外资源大多都被GZS垄断,所以收益并不理想。
2,工程学制造物品实用,基维斯、达拉然拍卖行、虫洞生成器等等,可以提高玩家的游戏便捷度。但是话又说回来,基维斯的修理装备功能可以被达拉然的修理大象坐骑所取代,而且没有CD时间的限制。
达拉然使用拍卖行也完全没必要,反正切换小号邮寄也能随时买卖,而且也是秒收邮件;虫洞生成器尽管很便利,可以瞬间传送到诺森德的各个地图,但是CD时间长,再加上怀旧服飞机遍地,这种传送道具可有可无。
3,工程学新增的附魔效果齐全。手套的急速附魔强度很可观,但是具体收益也跟战斗场合以及职业有关系,对猎人这种不太需求急速属性的职业,收益并不高, 工程学对角色的强度增益也完全不如珠宝的专属宝石和锻造的额外宝石插槽。
当然,工程学最被吹捧的还是火箭靴附魔,也是玩家心中的跑位神器,在需要频繁移动的BOSS战斗里,能够极大提高玩家的容错率,但竟然也有人指出了火箭靴附魔的弊端,表示火箭靴会出现漏油或者炸飞的情况,一旦关键时刻发生这种情况,将是致命的。
但很遗憾的是,你可以否定WLK工程学的其他价值,火箭靴这个是真的黑不了,尽管火箭靴在野外场合会出现故障,但是在副本中,火箭靴附魔100%不会出现漏油情况,副本内漏油设定是在4.03版本,也就是85级才加入的,所以玩家不必担心。