3dmax编辑多边形边怎么封口 3dmax多面网格模型怎么转换为实体?

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3dmax编辑多边形边怎么封口

3dmax多面网格模型怎么转换为实体?

3dmax多面网格模型怎么转换为实体?

3dsmax多面网格模型转为实体有以下两种方法:
第一种方法: 给这个多面网格添加 壳 修改器即可转为实体。
第二种方法:
1 给这个模型添加编辑多边形修改器,在多边形级别,选择所有的面,挤出。
2 挤出后,在边界级别,选择边界,封口。

3dmax可编辑多边形连接和切割加线不显示线?

BOX→转多边形→加线→波浪修改器调形→石墨工具选择→删除多余→封口,就这样简单,建模手法因人而异。

3dmax边界封口怎么解决?

加一个对称命令 将中缝对齐后 转多边形,如果中缝上的点没有焊接起来的话,选择中缝的点 修改面板下点焊接 再选择中缝的线 ctrl Backspace(退格)键删除中缝线,最后再调整厚度

3d缺一个面怎么补?

补上3d缺的一个面方法如下:
方法一
1,把模型塌陷到可编辑多边形;
2,在修改面板里选择“创建create”这个命令;
3,,依次点缺口上的点,即可自动补上缺口。
方法二
1,选择“编辑多边形”的层级,选择“边界”;
2,然点模型上的缺口后,使用“封口cap”命令,即可补上。

3Dmax怎么封口?

1、打开软件,我们先对规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损的规则长方体模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;
2、接着,我们对不规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损面的不规则模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;

3D做射灯,筒灯,怎么做?

顶视图做一圆环,半径60 ,10 。
转为可编辑多边形,在前视图,在点级别,删除上面半个模型。
在边界级别,选择中间的边界,右键---------封口。
将中间的多边形分离,设置自发光材质。剩下的模型设置不锈钢材质。或是不分离,将其设置多维子材质。射灯用光度学灯光,灯光分布类型是光度学web,选择合适的光域网文件。