dota2新版猴子怎么打
dota什么英雄最怕猴子?
dota什么英雄最怕猴子?
一般来说,对付猴子都是战略性的策略,前期线上压制补刀,中期gank凶猛压制farm空间,中后期推进拔塔进一步压制猴子的空间,酱油、主力人人豪华装备让猴子无法收割,这才是最稳妥的策略。
猴子前期实在是很容易被压制,而且其实猴子真正意义上的成型其实是在龙心以后,也就是说,他成型很慢,在成型前任何一个时间都可以去抓他。
但是路人局大家都怕麻烦,带粉带宝石很麻烦,所以导致很多猴子能起得来,这是路人局最大的弊端。
事实上,用心照顾一点,猴子还是很难起来的。至于说到英雄克制层面,我觉得真正能够在后期克制猴子的英雄不多,毕竟猴子是一个超级大后期,真正打到大后期是拼团战和带线了,不是哪个英雄就能克制猴子的。
但是在他成型前,对线、gank期以及中期farm期,还是有几个英雄能很好压制猴子的。
对线期首推斧王,用冰女 斧王或者暗牧加斧王能让所有近战后期抓狂。
其次就是巫妖,任何一个后期都不喜欢主吃兵的巫妖跟他对线。
再接着就是其他各种线霸了,总之,猴子对线很弱,要打好对线,不要被猴子从线上就压制住。
gank期比较lion这种强点控高爆发,或者st这种高机动性,当然还是要带粉或者真眼。
哪怕猴子出了活力球,lion、st配合一个队友还是很容易击杀猴子的。
中期想抓猴子,我最军团,无论是跳刀军团还是隐刀军团,w能清掉所有分身,防止点错,然后决斗的强控制内,有装备的情况下想杀猴子还是很轻松的。
我就曾经跟同学用山丘 军团的组合杀掉对面猴子无数次,山丘开大招反影同时给伤害,军团给决斗,猴子一点办法都没有。
中后期的团战对付猴子当然首推牛头,A帐牛头的大招可不是开玩笑的,曾经有一次我20级龙心猴子差点被对面A帐牛头直接杀掉。如果要说哪个后期能够跟猴子对拼,你要理解猴子的厉害之处,一是团战消耗能力强,扰乱能力强;
二是带线强,经常自己去打打野,分身就把塔推了。所以,大后期要想跟猴子对拼,我觉得要么就是团战比猴子还要能一锤定音,要么就在各个方面都不输给猴子。这么几个:
1,水人,带线能力、团战收割能力、逃生能力,各方面都不输给猴子,而且水人前期比猴子更容易打开局面,后期水人大招复制个猴子也容易让猴子抓狂。
但是水人操作困难,对使用者要求极高,这是最大的缺陷2,幽鬼,这个不用多说,跟猴子是各有伯仲,猴子带线强,幽鬼团战强3,大娜迦,一姐的地位是无法撼动的,真正6格神装的大娜迦,不说无视猴子,起码团战猴子的分身讨不了好,但是缺点跟幽鬼一样,带线不如猴子灵活。
4,小飞机,优点在前期容易优势,后期团战爆发极高,非常高,神装小飞机团战5秒清场不是梦,猴子分身一下子全光,缺点在于自身身板太脆,依赖技能。
其他的一些,打猴子基本都要基于装备碾压了,比如PA、FV、AM,都不是很好打猴子,当大家都六格神装的时候,这些根本打不过猴子,就不细说了。
Dota2新版本对天赋一刀切,网友直言这是史上最敷衍的改动,你觉得呢?
Dota2发展了10多年历久弥新,每隔一段时间都会进行大刀阔斧的改进,在7.0版本v社推出了天赋树系统,目的是让游戏变得更有趣味性,但是这和更平衡是相背离的,如何在趣味性和平衡性间权衡是非常难的。随后的版本中v社不断进行调整,砍掉了复活缩减天赋、金钱天赋,最新的7.26b中直接对天赋一刀切,所有天赋效果减弱20%。这种闻所未闻的调整方式让不少玩家难以接受,直言史上最敷衍的更新。
举个例子,火枪的 35爆头距离现在削弱成28,tb的减少35s魂断冷却削成-28s。同样是35乘以0.828,看似一样但实际体验确实天差地别。这个改动对火枪影响不大,但tb的25级魂断冷却从5s增加到了12s,冷却时间增加了2倍有余,无疑tb玩家会更加倾向于攻击距离天赋再比如猴子20级天赋+5幻象上限为+4,而小娜姐的+1幻象却由于数值原因无法削弱。
我认为如果是用脑子去玩游戏,善于总结和探索玩得较多游戏的普通玩家,都会比Dota2开发人员去做天赋优化要好不少。曾经我不会怀疑他们对dota2的热情,但现在我甚至怀疑他们对游戏的理解和认知。所有减单个技能cd的天赋实际的削弱幅度都远大于20%,包括luna月光,pom大、tb大、猴子d、滚滚大等等,不需要数值的机制性天赋没受到任何影响。而且数值简单粗暴砍掉20%的影响也是不一样的。从平衡性来说,这个改动是我见过最离谱的,不是离谱在使得版本有多不好玩,有多少英雄过强过弱,而是这个改动压根让人看不到有任何意义,也不可能使英雄之间更加平衡。
我只想说,这次改动是为下一次大更新做的准备!
Dota3 即将到来