饥荒地洞二层入口在哪
饥荒远古一层有什么?
饥荒远古一层有什么?
洞穴一层-怪物
洞穴蜘蛛(CaveSpider)
血量:150。
攻击:20。
攻击间隔:3。
移动速度:3/5。
减san光环:-15/min。
技能:受到两次攻击后缩壳,抵挡75%伤害。
掉落:50%怪物肉或25%蛛丝或25%蜘蛛腺体。
产生:蛛网岩、文物、远古科技塔(锤)。
打法:打到缩壳,站住勾引一次攻击躲开,继续打。
喷吐蜘蛛(Spitter)
血量:175。
攻击:20。
攻击间隔:6。
攻击距离:8。
移动速度:4/5。
减san光环:-15/min。
技能:远程攻击。
掉落:50%怪物肉或25%蛛丝或25%蜘蛛腺体。
产生:蛛网岩、文物、远古科技塔(锤)。
打法:站撸最好,也可以像打主教一样打(比主教要好打),相对于洞穴蜘蛛优先打这个。
蝙蝠(Batilisk)
血量:50。
攻击:20。
攻击间隔:1。
攻击距离:1.5。
移动速度:8。
掉落:蝙蝠翅膀、鸟屎15%,怪物肉10%。
产生:洞穴一层/二层入口(冬天较少),远古科技塔(锤)。
打法:站撸。
兔人/胡须领主(Bunnyman/Beardlord)
①.兔人
血量:200。
攻击:40。
攻击间隔:2。
攻击距离:2。
移动速度:3/6。
加san光环:友好时 25/min。
技能:当玩家san低于40%变为胡须领主,可用胡萝卜收买(一个4分钟,最多20分钟),血量低于1/4时逃跑,自动回血,攻击带肉的玩家。
掉落:2胡萝卜,75%肉或25%兔毛。
产生:兔人房。
打法:打2走一,逃跑时用远程补刀或逼角落。
②.胡须领主
血量:200。
攻击:60。
攻击间隔:1。
攻击距离:3。
移动速度:3/6。
减san光环:-40/min。
技能:当玩家san高于40%变回兔人,可用胡萝卜收买(一个4分钟,最多20分钟),血量低于1/4时逃跑,自动回血,攻击带肉的玩家。
掉落:2胡须,1怪物肉。
产生:兔人房。
打法:打2走一,逃跑时用远程补刀或逼角落
尖壳蜗牛(Slurtle)
血量:600。
攻击:25。
攻击间隔:4。
攻击距离:2.5。
移动速度:3。
技能:缩壳抵挡95%伤害。
掉落:2蜗牛黏液,90%破碎蜗牛壳或10%蜗牛头盔。
产生:蜗牛巢。
打法:相似于洞穴蜘蛛。
圆壳蜗牛(Snurtle)
血量:200。
移动速度:4。
技能:缩壳抵挡80%伤害。
掉落:2蜗牛黏液,25%破碎蜗牛壳或75%蜗牛甲。
产生:蜗牛巢。
打法:打到缩壳,等头出来继续打。
饥荒地下二层刷出来的东西都有什么用?
最重要的就是那个黄色的矿石了,而且远古科技有用的基本上就是那武器,盔甲和头盔三件套。
头盔尤其推荐,在受到伤害时会产生一个护盾,一定时间内免疫接下来的伤害,盾有冷却时间,但是对付数量多的怪物尤其有效,例如蜜蜂群。
狗群也可以但后期都会做陷阱阵的。
各色的宝石也要收集,黄色的可以做照明工具但不推荐还不如矿工帽和鼹鼠帽,绿色的可以做法杖然后好像是分解建筑物原材料100%返还,橘色的跟步行杖可以做瞬移杖,B格高但不实用,用来赶路太奢侈还掉san值,红色和蓝色还有紫色就不多说了。
还有一个,狂暴的猴子掉的胡须可以做雕像,这个必须有!那头大犀牛掉的角和冬季boss的眼球可以做炮台,挺帅的,一个地图基本能刷三个。跟狗牙陷阱摆在一起,狗来了都不用动,根本突破不了防线。